الفصل السادس، الأحياء الفقيرة - الجزء الثاني | Stray | لعب كامل، بدون تعليق، 4K، 60 FPS، رؤية فائ...
Stray
الوصف
لعبة Stray هي لعبة مغامرات فريدة من نوعها تضعك في دور قط ضال يكتشف مدينة سيبرانية غامضة ومنهارة. تبدأ القصة بسقوط بطلنا في فجوة عميقة، مما يؤدي إلى انفصاله عن عائلته ووجوده في مدينة مسورة، معزولة عن العالم الخارجي. هذه المدينة، التي كانت في يوم من الأيام موطنًا للبشر، أصبحت الآن مسكونة بالروبوتات الواعية والمخلوقات الخطرة، وهي مستوحاة من مدينة كولون المسورة الحقيقية، مما يمنحها أجواءً كثيفة ومليئة بالتفاصيل.
يساعدك طوال رحلتك رفيق صغير وهو طائرة بدون طيار اسمها B-12، والتي تعمل كترجمة للغة الروبوتات، وتخزين للمقتنيات، ومصدر للضوء، وقدرة على اختراق التكنولوجيا. تتضمن طريقة اللعب استكشافًا ومنصات وحل ألغاز، مع التركيز على استخدام قدرات القطط الفريدة مثل القفز والتسلق والتفاعل مع البيئة.
الفصل السادس، "الأحياء الفقيرة - الجزء الثاني"، يمثل استمرارًا لرحلة القط نحو الوصول إلى العالم الخارجي. يبدأ هذا الفصل في شقة مومو، الذي يختفي ليترك رسالة توجه اللاعب إلى حانة محلية. هناك، يلتقي اللاعب بمومو الذي نجح في التواصل مع "من في الخارج"، وهو شخص يدعى زبالتزار. يكشف زبالتزار أن الطريق إلى الخارج يمر عبر مجاري مياه خطرة، وهو ما يراه الروبوت سيموس، ابن "دوك" المفقود، كأمر ميؤوس منه.
ينتقل تركيز الفصل بعد ذلك إلى البحث عن دوك، على أمل أن تساعد أبحاثه في رحلتهم. بعد تقديم دفتر ملاحظات دوك لسيموس، يتم الكشف عن مختبر سري داخل شقته. يبدأ أول لغز كبير في الفصل، وهو تحديد موقع المختبر المخفي. يتضمن ذلك التفاعل مع الصور على الحائط، والتي تكشف عن أدلة مثل عبارة "الوقت سيخبر" ولوحة مفاتيح. يتم حل اللغز باستخدام أربع ساعات متوقفة عند 2 و 5 و 1 و 1، مما يفتح ممرًا سريًا لورشة دوك.
داخل الورشة، يكتشف اللاعب جهاز تتبع مكسور. عند تقديمه إلى سيموس، يتم تكليف اللاعب بمهمة متعددة الخطوات لإصلاحه. يتطلب ذلك العثور على إليوت، وهو روبوت ماهر في التكنولوجيا يحتاج إلى مدفأة. تبدأ سلسلة من المهام المتصلة: تحتاج الجدة إلى كابل كهربائي لنسج معطف واقٍ لإليوت، ويحتاج البائع إلى منظف روح خارق مقابل الكابل الكهربائي. يتم الحصول على المنظف من مغسلة تنظيف مغلقة، ويتطلب الأمر التسلل إليها عن طريق إحداث فوضى في الطلاء من الأعلى.
بعد إتمام هذه المهام، يتم إصلاح جهاز التتبع. يعود اللاعب إلى سيموس، الذي يتلقى دفعة من الأمل ويقوم بتنشيط جهاز التتبع، مما يقودهم نحو موقع والده. ينتهي الفصل بسيموس والقط وهما يغادران الشقة لتتبع الإشارة، متجهين إلى منطقة جديدة ومرحلة تالية في رحلتهما. كما يقدم هذا الفصل فرصًا إضافية للعثور على المقتنيات التي قد يكون اللاعب قد فوتها في زيارات سابقة إلى الأحياء الفقيرة.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
مشاهدات:
14
منشور:
Jan 18, 2023