TheGamerBay Logo TheGamerBay

الفصل 5، الأسطح | Stray | شرح اللعبة، جيمبلاي، بدون تعليق، 4K، 60 FPS، واسع جداً

Stray

الوصف

لعبة "Stray" هي تجربة مغامرات فريدة من نوعها، حيث تضعك في دور قط شارد يستكشف مدينة سايبربانك مهجورة. تبدأ القصة بسقوط بطلنا الفروي في فجوة عميقة، مما يفصله عن عائلته ويجده ضائعًا في مدينة مسورة، منعزلة عن العالم الخارجي. هذه المدينة هي بيئة ما بعد نهاية العالم، خالية من البشر لكنها تعج بروبوتات واعية وكائنات خطيرة. يُعد فصل "الأسطح" (Rooftops) في لعبة "Stray" جزءًا محوريًا وخطياً بشكل أكبر من رحلة بطلنا. بعد استكشاف منطقة "الأنقاض" المزدحمة، يتحول هذا الفصل إلى صعود محفوف بالمخاطر عبر أسطح المنازل المليئة بالـ Zurks، بهدف رئيسي هو تركيب جهاز إرسال على هوائي مرتفع لمساعدة "الخارجيين". يركز الفصل على تحديات القفز، وتجنب الأعداء بشكل استراتيجي، وحل الألغاز البيئية، مع توفير ذكريات قابلة للاكتشاف لتكشف المزيد من أسرار العالم. يبدأ الفصل بخروج القط من شقة "مومو"، ليواجه مباشرةً مصعداً دلوياً ينقله إلى سلسلة أولى من الأسطح. في هذه البيئة الجديدة، يمكن العثور على أول قطعة قابلة للجمع: سجادة تعمل كنقطة خدش، وهي نشاط متكرر للاعبين الذين يسعون للانغماس الكامل والصيد الإنجازات. تقدم المناطق الأولية التحدي الأساسي للفصل: التنقل حول جحافل الـ Zurks دون أي قدرات دفاعية. يتم تشجيع اللاعبين على استخدام رشاقة القط ومكره، وغالبًا عن طريق المواء لجذب المخلوقات وجرهم إلى مواضع تسمح بالمرور الآمن عبر العوارض والمنصات الضيقة الأخرى التي لا تستطيع الـ Zurks عبورها. مع استمرار الرحلة صعودًا، تصبح تحديات القفز أكثر تعقيدًا. يجب على القط التنقل عبر عوارض متحركة تدور عند القفز عليها، مما يتطلب حركات موقوتة للوصول إلى الأسطح التالية. تلعب الألغاز البيئية دورًا كبيرًا أيضًا في الصعود. في قسم واحد، يجب على اللاعب دحر برميل إلى موضع معين للحصول على الارتفاع اللازم للوصول إلى حافة أعلى. يتضمن لغز آخر محاصرة مجموعة من الـ Zurks خلف بوابة عن طريق اختراق طرفية، مما يسمح بالمرور الآمن. هذه اللحظات تكسر توتر مواجهات الـ Zurks وتتطلب مهارات ملاحظة لحلها. على طول التسلق المحفوف بالمخاطر، هناك ثلاث ذكريات لـ B-12 ليجمعها اللاعب. الأولى موجودة بالقرب من لافتة نيون كبيرة غير مضاءة. الثانية تقع في طابق أعلى من البرج الرئيسي، خلف منطقة مسيجة بالـ Zurks، بالقرب من لافتة لشركة Neco Corp. الذكرى الأخيرة للفصل لا يمكن تفويتها ويتم الحصول عليها تلقائيًا بعد تثبيت جهاز الإرسال بنجاح، مما يوفر دفعة قوية للقصة. تتوج ذروة الفصل على سطح كبير ومفتوح حيث يجب على القط استدعاء مصعد للوصول إلى الهوائي. يؤدي تفعيل المصعد إلى تسلسل محموم تتدفق فيه أسراب من الـ Zurks من المبنى، مما يجبر اللاعب على التهرب منها باستمرار حتى يصل المصعد. يمثل هذا القسم تتويجًا متوترًا للمهارات التي تم تعلمها طوال الفصل، ويتطلب حركة مستمرة ووعيًا بالمكان للبقاء على قيد الحياة. بمجرد نزول المصعد، يجب على القط القفز على سطحه والسقوط بداخله للصعود. في قمة البرج، يصل القط أخيرًا إلى الهوائي ويثبت جهاز الإرسال. يؤدي هذا الإجراء إلى تشغيل مشهد سينمائي واكتساب ذكرى B-12 الأخيرة لهذا الفصل. يمثل التثبيت الناجح لجهاز الإرسال خطوة مهمة إلى الأمام في القصة الشاملة لمساعدة "الخارجيين" على الوصول إلى العالم العلوي. ينتهي الفصل بأخذ القط دلوًا للنزول، مما يؤدي إلى المرحلة التالية من مغامرته. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

المزيد من الفيديوهات من Stray