TheGamerBay Logo TheGamerBay

الفصل 2: المدينة الميتة | Stray | شرح، لعب، بدون تعليق، 4K، 60 FPS، عريض جداً

Stray

الوصف

لعبة Stray هي لعبة مغامرات فريدة تقدم تجربة لعب من منظور القطط الضالة في مدينة سايبربانكية غامضة ومتهالكة. تبدأ القصة عندما يسقط القط البطل، الذي كان يستكشف الأنقاض مع أصدقائه، في وادٍ عميق، فينقطع عن عائلته ويجد نفسه وحيدًا في مدينة مسورة معزولة عن العالم الخارجي. هذا العالم ما بعد نهاية العالم خالٍ من البشر، ولكنه يعج بالروبوتات الواعية والآلات والمخلوقات الخطرة. تتميز اللعبة بعالمها المرئي المذهل المستوحى من مدينة كولون المسورة، والذي يوفر بيئة غنية بالتفاصيل كالأزقة المضاءة بالنيون والزوايا الخلفية القذرة والهياكل المعقدة. الفصل الثاني من لعبة Stray، بعنوان "المدينة الميتة" (Dead City)، يمثل بداية حاسمة للصراع الرئيسي في اللعبة ويؤكد على طبيعة العالم الخطرة التي وقع فيها القط. يبدأ الفصل مباشرة بعد سقوط القط الطويل من الخارج، مما يتركه مصابًا وغير قادر على السير سوى لمسافة قصيرة قبل أن ينهار. هذا الضعف الأولي يحدد نغمة الفصل ويبرز مخاطر هذه البيئة الجديدة. بعد فترة قصيرة، يتعافى القط، ويمكن للاعب البدء في استكشاف الأزقة المهجورة والمضاءة بالنيون في المدينة الميتة. تتميز المراحل الأولى من هذا الفصل برحلة خطية وغامرة، موجهة بسلسلة من اللافتات والأسهم المضيئة التي تضيء عندما يقترب القط منها. غالبًا ما يؤدي مواء القط عند هذه اللافتات إلى إضاءتها بشكل أقوى، مما يوحي بوجود مرشد يراقب الحيوان الضال. البيئة نفسها تحكي قصة الإهمال والانحلال، مع نباتات متنامية، ومقتنيات مهجورة، والصمت المخيف لمدينة خلت من سكانها السابقين. في وقت مبكر، يصادف اللاعب روبوتًا يحتضر، وهي لحظة مؤثرة تقدم لمحة عن مصير سكان المدينة الروبوتيين. "المدينة الميتة" هي المكان الذي يلتقي فيه اللاعب لأول مرة بالأعداء الرئيسيين في اللعبة: الزوركس (Zurks). هذه المخلوقات الصغيرة المتوهجة ذات العين الواحدة تُرى في البداية وهي تهرب من القط، لكن طبيعتها المهددة سرعان ما تتكشف. تشرح المعلومات التي تم اكتشافها لاحقًا في اللعبة أن الزوركس كانوا في الأصل بكتيريا من صنع الإنسان أنشأتها شركة Neco Corporation لاستهلاك النفايات، لكنهم تحوروا وتطوروا ليستهلكوا أي شيء في طريقهم، بما في ذلك المعدن واللحم، ليصبحوا تهديدًا كبيرًا لسكان المدينة الروبوتيين. تقدم طريقة اللعب في هذا الفصل ميكانيكيات بسيطة لحل الألغاز التي تتداخل مع التنقل البيئي. في قسم ملحوظ، يجب على اللاعب إيقاف مروحة كبيرة دوارة للمضي قدمًا. يتم تحقيق ذلك عن طريق العثور على دلو قريب، والتقاطه، وإسقاطه في شفرات المروحة، مما يتسبب في تعطيلها وإنشاء ممر آمن. لغز آخر يتضمن إسقاط علبة طلاء لكسر سقف زجاجي بالأسفل، مما يتيح الوصول إلى منطقة جديدة. تشجع هذه التفاعلات اللاعبين على ملاحظة محيطهم والتفكير بشكل إبداعي حول كيفية استخدام البيئة لصالحهم. يبلغ ذروة فصل "المدينة الميتة" أول تسلسل مطاردة محموم، حيث يغمر القط حشد من الزوركس. يحول هذا الجزء طريقة اللعب من الاستكشاف وحل الألغاز إلى هروب عالي المخاطر. يجب على اللاعبين الركض عبر مسار ضيق ومتعرج، والمراوغة والالتفاف لتجنب الزوركس القافزين. توفر اللعبة مؤشرات بصرية في شكل لافتات مضيئة لتوجيه اللاعب عبر المطاردة الفوضوية. إذا تمكن الزوركس من الإمساك بالقط، فإنهم يبطئونه وسيؤدي في النهاية إلى موته. يرتبط هذا التسلسل أيضًا بجائزة "لا يمكنك الإمساك بي" (Can't Cat-ch Me) أو الإنجاز، الذي يتم منحه لإكمال المطاردة دون أن ينجح أي من الزوركس في الإمساك باللاعب. من حيث المقتنيات، فإن الفصل الثاني قليل جدًا، حيث يحتوي على "نقطة خدش" واحدة فقط. توجد هذه النقطة على سجادة في شقة يتم الوصول إليها بعد كسر سقف زجاجي بقطعة طلاء. لا توجد ذكريات B-12 أو شارات أو مقتنيات أخرى يمكن العثور عليها في "المدينة الميتة"، مما يسمح للاعب بالتركيز على السرد المتكشف والتهديد المباشر للزوركس. ينتهي الفصل بينما يتفادى القط بنجاح حشد الزوركس ويجد ملجأ بالقفز عبر نافذة مفتوحة إلى المنطقة التالية، "الشقة" (The Flat)، مما يمهد الطريق لتقديم حليف حاسم والألغاز الأعمق للمدينة المسورة. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

المزيد من الفيديوهات من Stray