TheGamerBay Logo TheGamerBay

ميدتاون | لعبة Stray | 360 درجة واقع افتراضي | استكشاف | لعب | بدون تعليق | 4K

Stray

الوصف

لعبة Stray هي مغامرة فريدة تأخذ اللاعب في رحلة عبر مدينة سايبر بانك متحللة من منظور قط ضال عادي. بعد أن سقط عن غير قصد في هاوية وفصل عن عائلته، يجد القط نفسه محاصرًا داخل مدينة محاطة بالجدران، خالية من البشر ولكن يسكنها روبوتات واعية ومخلوقات خطيرة. تميزت المدينة المتأثرة بمدينة كولون المسورة الواقعية، بأزقتها المضاءة بالنيون وهياكلها العمودية المعقدة، مما يوفر ملعبًا مثاليًا للقط. يلعب اللاعب دور القط، مستكشفًا البيئة المعقدة، ويقفز عبر المنصات، ويتفاعل مع الأشياء بطرق تشبه القطط. ينضم إلى القط مبكرًا في رحلته طائرة بدون طيار صغيرة تدعى B-12، والتي تعمل كمترجم ومخزن للعناصر ومساعد في حل الألغاز. يتبع السرد رحلة القط و B-12 عبر قطاعات مختلفة من المدينة بهدف العودة إلى السطح، وكشف أسرار المدينة على طول الطريق. تُعد منطقة "ميدتاون" جزءًا حيويًا وواسعًا من عالم لعبة Stray، وتمثل الفصل العاشر الذي يصل إليه اللاعب بعد عبور "أنتفيلدج". تقع "ميدتاون" في المستوى العلوي من المدينة المسورة 99، أعلى "سلَمز"، وتختلف عنها بشكل صارخ. تتميز بوجود مبانٍ ساطعة مضاءة بالنيون، تضم العديد من الشركات ومراكز الترفيه. على الرغم من مظهرها الأكثر تطورًا، الذي يشبه مدينة تعمل مقارنة بـ"سلَمز" المهدمة، إلا أن "ميدتاون" تخضع لحالة بوليسية قمعية تفرضها وحدات مراقبة آلية تُعرف باسم "سينتينلز" و"بيسميكرز". يدخل اللاعب، متحكمًا في القط الضال برفقة الدرون B-12، إلى "ميدتاون" عبر محطة مترو مهجورة مرتبطة بـ"أنتفيلدج". يتطلب تشغيل قطار المترو بطارية ذرية ومفتاحًا، وهو القطار الذي سيستخدم لاحقًا للخروج من المنطقة. يواجه اللاعب عند وصوله الروبوت "ليدوك" ويمكن العثور على إحدى ذكريات B-12 القابلة للتجميع بالقرب منه. يؤدي الخروج من المحطة إلى شارع يطل على "سلَمز"، ويتصل بالطريق الرئيسي الذي تهيمن عليه صورة ثلاثية الأبعاد مركزية كبيرة. تتميز الحياة في "ميدتاون" بالرقابة الصارمة التي تفرضها وحدات "سينتينلز" و"بيسميكرز". تحافظ هذه القوات على النظام بقسوة، وتعتقل الروبوتات الرفيقة لأسباب تافهة وتعرضهم لأحكام سجن طويلة، قد تتضمن التعذيب أو غسيل الدماغ عبر عملية تُعرف باسم "إعادة التشغيل"، وهي عملية مخيفة للغاية. تخلق هذه البيئة القاسية جوًا قد يخون فيه بعض الروبوتات الرفيقة الآخرين للسلطات لتحقيق مكاسب شخصية أو لضمان سلامتهم. تشكل المراقبة والتحكم المنتشران في كل مكان تمثيلًا للانحلال المجتمعي وقمع الحرية. تاريخيًا، كان سكان "ميدتاون" ينتمون إلى الطبقة العليا، وتظل المنطقة في حالة أفضل من "سلَمز" أدناه، مما يعكس تسلسلًا هرميًا اجتماعيًا حافظ عليه الروبوتات الرفيقة حتى بعد اختفاء البشر. الهدف الرئيسي في "ميدتاون" هو العثور على "كليمنتين"، وهي روبوت خارجي يعتبر شخصية متمردة ومطلوبة من قبل "سينتينلز" لرغبتها في الوصول إلى الخارج. باتباع أدلة من صورة تم الحصول عليها سابقًا، يتنقل اللاعب إلى مجمع سكني يمكن الوصول إليه عبر نفق بالقرب من الصورة الثلاثية الأبعاد المركزية، ليجد مقر إقامة "كليمنتين" المغلق ويدخله عبر فجوة صغيرة. تكلف "كليمنتين" القط باستعادة بطارية ذرية من مصنع "نيكو كوربوريشن" لتشغيل المترو. يتطلب هذا الاستعانة بـ"بلايزر"، وهو جهة اتصال لها، ويوجد في زقاق. للتسلل إلى المصنع المحصن بشدة، يجب على اللاعب أولاً الحصول على سترة عمل وخوذة عمل كتمويه لـ"بلايزر". تُسرق السترة من متجر ملابس عن طريق إحداث إلهاء باستخدام مشغل كاسيت، بينما تُسرق الخوذة من متجر قبعات بعد التسلل إلى الداخل مختبئًا في صندوق. تعتبر "نيكو كوربوريشن" وجودًا كبيرًا في "ميدتاون"، حيث تدير المصنع الذي يلقي المخلفات في المستويات السفلية من المدينة. ومن المفارقات، يُكشف أن هذه الشركة هي مصدر الزوركس، وهي بكتيريا متحولة تم تطويرها في الأصل لاستهلاك القمامة. داخل المصنع، يجب على اللاعب التنقل خلسة، وتجنب الدوريات "سينتينلز" باستخدام الغطاء والعناصر البيئية مثل البراميل العائمة. تشمل المهمة الجانبية العثور على مفاتيح مفقودة لعامل مصنع، مما يؤدي إلى الحصول على شارة "نيكو". يتطلب الحصول على البطارية الذرية حل لغز باستخدام ألواح الضغط والصناديق المتحركة داخل غرفة مؤمنة. يؤدي أخذ البطارية إلى إغلاق المصنع، مما يستدعي الهروب السريع. تشمل المواقع البارزة الأخرى في "ميدتاون" بارًا يمكن العثور فيه على الروبوت الرفيق "ستوبلاشي" نائمًا، مما يتطلب من اللاعب إيقاظه لتنفيذ خطوة في المهمة. يتميز البار برواد الحانة، وجهاز تشغيل أغاني (jukebox) يعزف مقطوعات محددة، وطاولة بلياردو. يوجد أيضًا ملهى ليلي يجب على اللاعب التسلل إليه لاحقًا للعثور على "كليمنتين" مرة أخرى. يتم الوصول إليه عبر نافذة خلفية، متجاوزًا الحارس. في الداخل، يتفاعل اللاعب مع رواد الحانة مثل "فريب" للحصول على ذراع تشغيل مطلوبة لتشغيل صورة ثلاثية الأبعاد على المسرح، مما يكشف عن موقع "كليمنتين". بالإضافة إلى ذلك، تحتوي "ميدتاون" على العديد من ذكريات B-12 وشارات قابلة للتجميع، بما في ذلك شارة الشرطة وشارة القط، مما يكافئ الاستكشاف الدقيق. يوجد مصعد كان من المفترض أن يتصل مباشرة بالخارج ولكنه يخضع لحراسة مشددة ومغلق. تمثل "ميدتاون" آخر منطقة مركزية رئيسية في لعبة Stray. تجمع بين خيوط السرد، وتزيد من التحدي مع عناصر التخفي والألغاز، وتطور موضوعات اللعبة المتعلقة بالسيطرة المجتمعية، والانحلال، والشوق إلى الحرية قبل دفع اللاعب نحو نهاية اللعبة عبر خط المترو الذي تم تشغيله الآن. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay

المزيد من الفيديوهات من Stray