TheGamerBay Logo TheGamerBay

المدينة الميتة | Stray | تجول، أسلوب لعب، بدون تعليق، 4K، VR 360°

Stray

الوصف

لعبة *Stray* هي لعبة مغامرات فريدة من نوعها تضع اللاعب في دور قط ضال عادي يتجول في مدينة إلكترونية غامضة ومتهالكة. تبدأ القصة عندما يسقط القط الرئيسي، وهو يستكشف الأنقاض مع مجموعته، عن طريق الخطأ في هاوية عميقة، وينفصل عن عائلته ليجد نفسه تائهًا داخل مدينة محاطة بأسوار ومقطوعة عن العالم الخارجي. هذه المدينة هي بيئة ما بعد الكارثة، خالية من البشر ولكنها مأهولة بالروبوتات الواعية والآلات والمخلوقات الخطرة. "المدينة الميتة" هي الفصل الثاني في لعبة *Stray*، وتأتي بعد انفصال القط البطل عن عائلته وسقوطه الخطير في جزء مهجور تحت الأرض من مدينة الأسوار 99. يضع هذا الفصل نبرة أكثر قتامة للعبة، حيث يقدم للاعبين منظرًا حضريًا مهملًا ومهجورًا اجتاحته مخلوقات قاتلة تُعرف باسم الزوركس. يبدأ الفصل بوجود القط المصاب الذي يعرج لفترة قصيرة قبل أن ينهار. بعد فترة، يُفتح باب صرف صحي كبير قليلًا، ويغامر القط، الذي تعافى الآن، بالدخول إلى المدينة الميتة. البيئة قاتمة ومليئة بعلامات الحياة الماضية، بما في ذلك روبوتات "المرافق" الميتة أو المحتضرة، الذين كانوا السكان السابقين إلى جانب البشر. اسم "المدينة الميتة" نفسه يشير إلى مكان غير صالح للسكن حتى للروبوتات المرافقة، ربما بسبب انتشار الزوركس الشديد. هذه الزوركس، التي كانت في الأصل بكتيريا اصطناعية أنشأتها شركة نيو كورب لاستهلاك القمامة، تطورت واستولت على هذا الجزء من المدينة، مما جعله منطقة خطرة. الهدف الرئيسي في المدينة الميتة هو التنقل عبر البيئة الخطرة والوصول إلى "الشقة"، وهي الفصل التالي. يتم توجيه اللاعبين عبر المدينة المتداعية بواسطة لافتات وأسهم مضيئة، يبدو بعضها موضوعًا بشكل استراتيجي بواسطة الطائرة بدون طيار B-12، التي سيلتقي بها القط رسميًا لاحقًا. تتضمن طريقة اللعب في هذا الفصل القفز على المنصات، وحل الألغاز، وتسلسل مطاردة كبير. في وقت مبكر، يواجه القط الزوركس، وهي مخلوقات صغيرة بعين واحدة ستقوم بالهجوم ومحاولة التهام القط. في البداية، ستجري مجموعات صغيرة من الزوركس بعيدًا، ولكن سرعان ما يواجه القط حشدًا كبيرًا وعدوانيًا، مما يؤدي إلى أول تسلسل مطاردة رئيسي في اللعبة. خلال هذه المطاردة، يجب على اللاعبين الركض وتجنب الزوركس القافزة بمهارة، وغالبًا ما يستخدمون نمطًا متعرجًا لتجنب القبض عليهم. إذا التقت الزوركس بالقط، يجب على اللاعب الضغط بسرعة على زر لهزها. يتضمن الفصل أيضًا ألغازًا بيئية تتطلب من القط استخدام براميل عائمة لعبور تجمع مياه، أو إسقاط دلو في مروحة دوارة لإيقافها، أو إزالة خلية طاقة من مروحة أخرى. يجب على القط أيضًا دفع علب الطلاء لإنشاء مسارات جديدة أو كسر الزجاج، وتدحرج برميل فارغ لاستخدامه كمنصة للوصول إلى المناطق المرتفعة. التفاعل مع البيئة هو المفتاح. جو المدينة الميتة هو واحد من الخراب والخطر، مؤكدًا على تهديد الزوركس والبيئة الحضرية المتدهورة. تصميم المستوى ينقل بشكل فعال إحساسًا بمدينة فقدت منذ زمن طويل بسبب آفة بيولوجية. في النهاية، من خلال التنقل في الأسطح ومواقع البناء والشقق المهجورة، يتبع القط توجيهات B-12 نحو شقته، مما يؤدي إلى الفصل الثالث. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay

المزيد من الفيديوهات من Stray