TheGamerBay Logo TheGamerBay

IX. تدمير يد تير | Warcraft II: Tides of Darkness | استكمال، لعب، بدون تعليق

Warcraft II: Tides of Darkness

الوصف

تُعد لعبة Warcraft II: Tides of Darkness، التي صدرت عام 1995، علامة فارقة في عالم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS)، وهي من تطوير Blizzard Entertainment وCyberlore Studios. تجسدت فيها روح التطور والتحسين عن سابقتها، حيث لم تكتفِ بتكرار آليات اللعب، بل عمّقت مفهوم إدارة الموارد والحروب التكتيكية لترسم معالم هذا النوع من الألعاب لعقد كامل. بنقل الصراع من مملكة أزيروث الجنوبية إلى قارة لوردرون الشمالية، قدمت اللعبة قصة أغنى وعمقاً استراتيجياً أوسع، مما عزز مكانة Blizzard كشركة تطوير ألعاب رائدة. تتناول قصة Tides of Darkness الحرب الثانية، التي شهدت تصعيداً مريراً. فبعد دمار ستورم ويند في اللعبة الأولى، فر الناجون من البشر بقيادة السير أندوين لوثار شمالاً إلى مملكة لوردرون. هناك، شكلوا تحالف لوردرون، موحدين البشر، والجنيات العاليات، والأقزام، والجنوّمين ضد غزو حشد الأورك. في المقابل، عزز الحشد، بقيادة القائد أورغريم دوهمهامر، صفوفه بضمّ قبائل الترول، والأوغار، والجنوبلنز. لم تخدم هذه الإضافات السردية فحسب، بل أرست الهويات الدائمة للفصيلين - التحالف والحشد - التي أصبحت أساس امتياز Warcraft. ميكانيكياً، اتبعت اللعبة دورة "اجمع، ابْنِ، دمّر" التي اشتهرت بها لعبة Dune II، مع تحسينات كبيرة عززت قابلية اللعب والإيقاع. يواجه اللاعبون مهمة جمع ثلاثة موارد أساسية: الذهب، والخشب، والنفط الذي تم تقديمه حديثاً. كان لإضافة النفط تأثير تحولي، حيث استلزم بناء منصات بحرية وناقلات. كان هذا المورد الثالث هو المفتاح للمعركة البحرية في اللعبة، وهي ميزة ميزت Warcraft II عن منافسيها. سمحت الحرب البحرية بشن هجمات برمائية معقدة، حيث كان على اللاعبين إدارة أساطيل برية وبحرية منفصلة، باستخدام سفن النقل لنقل القوات البرية عبر الخرائط المليئة بالجزر، بينما تتنافس البوارج والمدمرات والغواصات على السيادة البحرية. غالباً ما يُشار إلى قائمة الوحدات في Warcraft II بأنها "متوازنة مع لمسة مميزة". فبينما كانت الفصائل متشابهة إحصائياً لضمان التوازن - حيث يقابل جنود المشاة البشر جنود الأورك، ورماة الجنيات رماة الفؤوس الترول - اختلفت الوحدات العليا بطرق أثرت على استراتيجية المراحل المتأخرة. استطاع التحالف نشر فرسان المرتزقة (Paladins)، المحاربين المقدسين القادرين على شفاء القوات المصابة وطرد الموتى الأحياء، والسحرة الذين يمكنهم إلقاء تعويذة "Polymorph" لتحويل الأعداء إلى خراف غير ضارة. على العكس من ذلك، كان لدى الحشد سحرة الأوغار، الذين يمكنهم إلقاء تعويذة "Bloodlust" لزيادة سرعة هجوم الوحدات بشكل كبير، وفرسان الموت، الذين استخدموا سحر الظلام مثل "Decay" و"Raise Dead". أضاف تقديم الوحدات الجوية، وبالأخص الطائرات الآلية من الجنوّم والمناطيد من الغوبلن للاستطلاع، إلى جانب راكبي الغريفون والتنانين المدمرة للقصف الجوي، طبقة ثالثة للقتال، مما أجبر اللاعبين على بناء جيوش متنوعة. تقنياً، كانت Warcraft II قفزة كبيرة إلى الأمام. استخدمت رسومات SVGA عالية الدقة (640x480)، وهي ترقية كبيرة مقارنة بصريات الدقة المنخفضة في تلك الحقبة. سمح هذا بأسلوب فني نابض بالحياة، يشبه الكرتون، والذي صمد بشكل ملحوظ مع مرور الوقت. كانت التضاريس متنوعة، شملت الأراضي القاحلة المغطاة بالثلوج، والغابات المورقة، والمستنقعات الموحلة، وكلها مغطاة بـ"ضباب الحرب" الذي استلزم استطلاعاً مستمراً - وهي آلية أصبحت معياراً صناعياً. كان التصميم الصوتي مؤثراً بنفس القدر؛ كانت الوحدات تستجيب للأوامر بأصوات مميزة، وغالباً ما تكون فكاهية، مما منحها شخصية ("Zug zug"، "My liege؟")، بينما أبرزت الموسيقى التصويرية الأوركسترالية النطاق الملحمي للصراع. تشير سجلات تطوير اللعبة إلى مشاركة Cyberlore Studios، المعروفة بشكل أساسي بعملها على حزمة التوسعة Warcraft II: Beyond the Dark Portal. في عام 1996، زادت هذه الحزمة الصعوبة بشكل كبير وقدمت وحدات "بطل" ذات إحصائيات فريدة، مما جسر الفجوة بين أسلوب لعب RTS وسرد القصص المبني على الشخصيات. تم توسيع إرث Warcraft II بإصدار Battle.net Edition في عام 1999، والذي حول اللعبة من DOS إلى Windows ودمج خدمة المطابقة عبر الإنترنت الخاصة بـBlizzard، Battle.net. كانت هذه الخطوة محورية في تعزيز مجتمع عالمي متعدد اللاعبين، ووضعت الأساس لظاهرة الرياضات الإلكترونية التي حققتها Blizzard لاحقاً مع StarCraft. نقدياً، حققت Warcraft II: Tides of Darkness نجاحاً مدوياً، حيث باعت أكثر من مليون نسخة بسرعة وفازت بالعديد من جوائز "لعبة العام". يُنسب إليها الفضل في جلب نوع RTS إلى جمهور واسع، وإثبات أن الألعاب الاستراتيجية يمكن أن تكون صعبة فكرياً وسهلة بصرياً. من خلال تحسين واجهة المستخدم - مما سمح للاعبين بتحديد مجموعات من الوحدات واستخدام الأوامر السياقية - أزالت الحواجز المعيقة للعناوين السابقة، مما سمح للاعب بالتركيز على الاستراتيجية بدلاً من إدارة الإدخال. في نهاية المطاف، كانت Warcraft II هي البوتقة التي صُهرت فيها أسلوب Blizzard المميز، مما خلق إرثاً من اللعب المصقول، والغني بالقصة، والإدماني الذي يستمر في التأثير على صناعة ألعاب الفيديو. تُعد المهمة التاسعة من حملة الأورك، بعنوان "تدمير يد تير" (The Razing of Tyr’s Hand)، لحظة محورية في هيمنة الحشد الاستراتيجية وتطوره التكنولوجي. تجسد هذه المهمة ضربة تكتيكية حاسمة ضد خطوط إمداد التحالف، وتقدم واحدة من أقوى وحدات السحر الهجومية للحشد: الساحر الأوغري. تدور أحداث المهمة بعد الاستيلاء الناجح للحشد على "رون ستون" الجنيات. يستخدم الساحر غول دان، زعيم عشيرة ستورمريفر، الطاقات الغامضة لهذا الأثر القديم لتجربة القوات الغاشمة للحشد، الأوغار. هذه الوحدات الجديدة، "سحرة الأوغار"، تتميز بذكاء خبيث وقدرة على استخدام السحر، وأبرزها قدرة "Bloodlust" التي تزيد من سرعة هجوم الوحدات بشكل كبير. يهدف اللاعب إلى السيطرة...

المزيد من الفيديوهات من Warcraft II: Tides of Darkness