لويجي سيركت (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | استعراض، لعب، بدون تعليق، 4K
Mario Kart: Double Dash!!
الوصف
تُعد لعبة Mario Kart: Double Dash!!، التي طورتها Nintendo EAD ونشرتها Nintendo لجهاز GameCube في نوفمبر 2003، الإصدار الرابع الرئيسي في سلسلة Mario Kart. تحافظ اللعبة على جوهر ألعاب السباقات السابقة، حيث يتسابق شخصيات أيقونية عبر حلبات متنوعة مع استخدام التعزيزات لإعاقة المنافسين. لكن ما يميز Double Dash!! بشكل فريد هو ميكانيكية سيارات السباق ذات السائقين المزدوجين، وهي ميزة لم تتكرر في السلسلة منذ ذلك الحين، مما أضفى على اللعبة استراتيجية وإحساسًا مختلفًا عن أي لعبة أخرى.
تتمثل الآلية الأساسية للعبة في نظام الراكبين المزدوجين. فبدلاً من سائق واحد، تتسع كل سيارة لشخصيتين: أحدهما يقود والآخر في الخلف يتولى إدارة الأدوات. يمكن للاعبين تبديل أماكن الشخصيات في أي وقت بضغطة زر، مما يضيف طبقة من العمق التكتيكي. بالإضافة إلى ذلك، قدمت اللعبة بداية "Double Dash"، وهي ميكانيكية تسريع تعاونية تتطلب من كلا اللاعبين (في وضع اللعب التعاوني) أو اللاعب الفردي الضغط على زر التسريع في لحظة انطلاق السباق لتحقيق ميزة سرعة كبيرة.
تتكون قائمة الشخصيات من 20 سائقًا، مقسمين إلى ثلاث فئات وزنية: خفيف، متوسط، وثقيل. تحدد هذه الفئة الوزن أي السيارات يمكن للفريق استخدامها. على سبيل المثال، يتعين على فريق يضم شخصية ثقيلة مثل Bowser قيادة سيارة ثقيلة تتمتع بسرعة قصوى عالية ولكن تسارعًا ومعالجة ضعيفين. يمكن للشخصيات الخفيفة مثل Baby Mario قيادة سيارات خفيفة ذات تسارع ممتاز ولكن سرعة قصوى منخفضة. تفرض اللعبة على اللاعبين النظر في الوزن بعناية، حيث يمكن للسيارات الأثقل دفع السيارات الأخف وزنًا خارج المسار جسديًا.
عنصر استراتيجي رئيسي مرتبط بقائمة الشخصيات هو نظام "الأداة الخاصة". على عكس ألعاب Mario Kart الأخرى، حيث تتوفر الأدوات بشكل عام للجميع، تقوم Double Dash!! بتعيين أدوات فريدة وقوية لأزواج شخصيات محددة. على سبيل المثال، يمكن لماريو ولويجي إلقاء كرات نارية. تصبح الشراكات الاستراتيجية للشخصيات جزءًا حاسمًا من اللعبة.
تضم اللعبة ستة عشر مسارًا مقسمة إلى أربعة أكواب. غالبًا ما يُشاد بتصميم المسارات لتعقيدها وحيويتها، مستغلة بشكل كامل قدرات جهاز GameCube لتقديم بيئات ثلاثية الأبعاد كانت قفزة كبيرة فوق الرسومات ثنائية الأبعاد السابقة.
Luigi Circuit، المسار الافتتاحي لكأس Mushroom في Mario Kart: Double Dash!!، يعتبر مقدمة بسيطة بشكل خادع ولكنها فوضوية لعصر GameCube في سباقات الكارت. بينما يعمل ظاهريًا كمسار بيضاوي سهل للمبتدئين، فإن تصميم المسار، وخاصة سلوكه في فئة 100cc وما فوق، يقدم عنصر خطر فريد يميزه عن مسارات البداية الأخرى في السلسلة.
يقع المسار في خلفية مشرقة ومشمسة مميزة لعالم Mario، مع حشود تهتف وتلال "مبتسمة" ومنصات مشاهدة. التفصيل الجمالي الملحوظ هو وجود قصر فخم مرئي في الخلفية، تم تصميمه مباشرة على غرار قصر الرتبة A من Luigi's Mansion، مما يعزز ارتباط المسار بقصة Luigi الشخصية. يشبه تخطيط المسار نفسه شكلًا بيضاويًا مضغوطًا أو شكل "عظم الكلب"، ويتكون من دورانين واسعين على شكل حرف U متصلين بممر مستقيم طويل في المنتصف.
الميزة المميزة لـ Luigi Circuit هي مستقيمه المركزي، الذي يستوعب حركة المرور ثنائية الاتجاه. هذا الاختيار التصميمي هو المكان الذي يصبح فيه التمييز بين فئات المحرك أمرًا حاسمًا. في فئة 50cc، المخصصة للمبتدئين، يوجد فاصل خرساني متين يمتد في منتصف هذا الخط المستقيم، يفصل جسديًا المتسابقين المتجهين نحو المنعطف البعيد عن أولئك العائدين إلى خط النهاية. يضمن هذا الحاجز تجربة سباق آمنة وتقليدية. ومع ذلك، في فئة 100cc (بالإضافة إلى 150cc و Mirror Mode)، يتم إزالة هذا الحاجز تمامًا.
يؤدي إزالة الحاجز المركزي في 100cc إلى تغيير طبيعة السباق. أثناء تنقل المتسابقين في المسار، يجب عليهم عبور الممر المركزي مرتين في كل لفة. بدون الحاجز، يُجبر اللاعبون على القيادة في حركة المرور القادمة. هذا يفتح الباب أمام تصادمات عالية السرعة وجهاً لوجه مع سيارات المنافسين، مما قد يوقف اللاعب تمامًا ويتسبب في إسقاطه للأدوات. علاوة على ذلك، يسمح غياب الحاجز بالقتال عبر المسارات؛ يمكن للاعبين إطلاق قذائف Green Shells أو قذائف أخرى على المنافسين الذين يقودون في الاتجاه المعاكس، وهي تكتيك غير متاح في نسخة 50cc المحمية. هذه الميكانيكية تحول الخط المستقيم إلى منطقة من عدم اليقين، تكافئ الوعي الظرفي على السرعة الخالصة.
بصرف النظر عن الفوضى المركزية، يتميز المسار بمخاطر وعناصر استراتيجية مميزة. العقبة الأكثر بروزًا هي Chain Chomp مقيد بالقرب من المنعطف الأول. بينما ينبح وينقض على السيارات المارة، فإنه يحرس أيضًا اختصارًا أساسيًا. يمكن للاعبين المهرة تسريع طريقهم خارج المسار خلف Chain Chomp باستخدام Mushroom أو Star، متجاوزين جزءًا كبيرًا من المنعطف. الدورين الرئيسيين للمسار مائلان ومبطنان بألواح اندفاع على الحواف الخارجية. هذا يقدم سيناريو كلاسيكي للمخاطرة والمكافأة: يجب على اللاعبين الاختيار بين السرعة المعززة للمسار الخارجي الأطول أو خط المنعطف الداخلي الأكثر إحكامًا وتقنية.
يتم تعريف المشهد الصوتي لـ Luigi Circuit بلحنه المبهج والمميز - وهو موضوع مشترك مع Mario Circuit و Yoshi Circuit في نفس اللعبة. يعزز هذا المقطع المشترك حالة المسار كمسار "Circuit" أساسي، مما يؤكد على الأجواء الرياضية وشبه البطولة للعبة Double Dash!!.
باختصار، Luigi Circuit في مستوى 100cc هو أكثر من مجرد مسار تعليمي؛ إنه عرض للإمكانيات الفوضوية للعبة Mario Kart: Double Dash!!. من خلال إزالة الحاجز الواقي الموجود في مستوى الصعوبة الأدنى، تجبر اللعبة اللاعبين على التعامل مع التهديد المباشر للمنافسين القادمين، وتحويل تخطيط بسيط إلى ساحة معركة محمومة ثنائية الاتجاه. تظل هذه الميزة التصميمية واحدة من أكثر الحيل التي لا تُنسى في السلسلة، مما يثبت أنه حتى...
مشاهدات:
38
منشور:
Sep 23, 2023