Snail Bob 2: Tiny Troubles
Playlists by TheGamerBay MobilePlay
Təsvir
Snail Bob 2: Tiny Troubles, sadə və yaxşı hazırlanmış oyun dizaynının davamlı cəlbediciliyinin təsdiqidir. Sevimli fizika əsaslı tapmaca seriyasının təkmilləşdirilmiş davamı kimi, oyun zərif estetikləri əlçatan, lakin ağıllı mexaniklərlə ustacana birləşdirir. Onun təqdimatı zövqlü şəkildə sadədir: eyniadlı personaj Bob, hədiyyəsi ilə birlikdə babasının ad günü ziyafətinə getmək missiyasındadır. Bu sadə hekayə oyunun əslində nə olduğunu mükəmməl, müdaxiləsiz bir çərçivə kimi xidmət edir – oyunçunun məntiqini və vaxtını deyil, reflekslərini sınayan, mürəkkəb, tək ekranlı ətraf mühit tapmacaları seriyası.
Əsas oyun dövrü aldadıcı dərəcədə passivdir. Oyunçu Bobu birbaşa idarə etmir; əvəzinə, o, qarşısındakı təhlükələrdən xəbərsiz, avtomatik olaraq irəliləyir. Oyunçunun rolu, təhlükəsiz keçid yaratmaq üçün ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqə quran qəyyum mələyi və ya xeyirxah səhnə işçisidir. Bu, sadə "point-and-click" interfeysi vasitəsilə həyata keçirilir. Bir klik, Bobu uçurumdan keçirmək üçün bir fanı aktivləşdirə, bir dəstə tikanı geri çəkə və ya maneəni təmizləmək üçün bir lazeri işə sala bilər. Bu dizaynın dahiliyi, diqqəti personaj idarəetməsindən ətraf mühitə ustalıqla köçürməsidir. Oyunçu bütün səviyyəni təhlil etməli, onun müxtəlif düymələrinin, qollarının və mexanizmlərinin necə qarşılıqlı əlaqədə olduğunu anlamalı və sonra planını düzgün ardıcıllıqla həyata keçirməlidir. Bobun özünü idarə etmək üçün oyunçuya iki mühüm alət verilir: ona bir kliklə dayanmaq və qabığına çəkilmək bacarığı, və onun sürətini ikiqat artırmaq üçün bir düymə. Bu sadə əmrlər, oyunun bir çox vaxtlamaya əsaslanan tapmacalarını həll etmək üçün açardır, oyunçunu yellənən bir bıçağın qarşısında Bobu dayandırmağa və ya dağılan körpüdən keçmək üçün onu sürətləndirməyə məcbur edir.
Snail Bob 2-də səviyyə dizaynı zərif çətinlik irəliləyişinin nümayişidir. Erkən mərhələlər, bir anda bir və ya iki yeni mexanika, məsələn, qravitasiya əleyhinə düymələr və ya maqnitlər təqdim edən intuitiv təlimlər kimi xidmət edir. Oyun irəlilədikcə, bu elementlər getdikcə daha mürəkkəb yollarla birləşdirilir, çox addımlı həllər və dəqiq vaxt tələb edir. Çıxış borusuna çatmaqdan əlavə dərinlik və yenidən oynamaq qatını əlavə etmək üçün, hər səviyyədə üç gizli ulduz var. Bu ulduzları tapmaq tez-tez təcrübə və kəskin göz tələb edir, oyunçuya zahirən zərərsiz fon elementlərinə klik etməyi və ya tapmacanı açıq-aydın olmayan bir şəkildə həll etməyi təşviq edir. Bu ikinci məqsəd oyunu xətti bir yoldan kiçik, araşdırıla bilən bir dioramaya çevirir, marağı və tamlığı mükafatlandırır.
Təcrübəni həqiqətən bir araya gətirən onun qəribə təqdimatıdır. İncəsənət tərzi canlı və cizgi filmli, ifadəli personajlar və həm oyuncaq, həm də yaradıcı hiss olunan bir dünya ilədir. Bob özü sevimlidir və qarşılaşdığı müxtəlif canlılar və təhlükələr, yaramaz milçəklərdən tutmuş köməkçi qarışqalara qədər, oyunun yüngül tonuna töhfə verir. Səs dizaynı bunu mükəmməl şəkildə tamamlayır, şən, dövr edən saundtreki və hər oyunçu hərəkəti üçün aydın auditor əlaqə təmin edən məmnuniyyətlə kliklər, fırlanmalar və boing səsləri ilə. Vizual və səs bu kombinasiyası uğursuzluğun yalnız bir mənbəyi olmaq əvəzinə, bir həll yolu barədə yenidən düşünmək üçün bir fürsət olduğu stresssiz bir atmosfer yaradır. Əsasən, Snail Bob 2: Tiny Troubles, tamaşaçılarına hörmət edən, nəzakətli bir çətinliyi cəzbedici bir paketdə təqdim edən incə hazırlanmış tapmaca oyunudur. Öğrenmesi asan, lakin təəccüblü dərinlik təklif edən bir oyunun mükəmməl nümunəsidir, onu hər yaşdan olan oyunçular üçün zamansız bir klassik halına gətirir.
Dərc edilib:
May 01, 2019