TheGamerBay Logo TheGamerBay

Snail Bob 2: Tiny Troubles

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay MobilePlay

ਵਰਣਨ

ਸਨੈੱਲ ਬੌਬ 2: ਟਾਈਨੀ ਟਰਾਬਲਜ਼, ਸਧਾਰਨ, ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਦੀਵੀ ਅਪੀਲ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ। ਪਿਆਰੀ ਫਿਜ਼ਿਕਸ-ਅਧਾਰਤ ਪਹੇਲੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹਾ, ਇਹ ਗੇਮ ਚੰਗੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਪਰ ਚਲਾਕ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਮਾਸਟਰਫੁਲੀ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਆਧਾਰ ਮਨਮੋਹਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਹੈ: ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰ, ਬੌਬ, ਆਪਣੇ ਦਾਦਾ ਜੀ ਦੀ ਜਨਮਦਿਨ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ 'ਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ, ਅਣ-ਰੋਕਣਯੋਗ ਫਰੇਮ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ—ਜਟਿਲ, ਸਿੰਗਲ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਟਾਈਮਿੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੈਸਿਵ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਬੌਬ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਖਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਇੱਕ ਰਖਵਾਲਾ ਦੂਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦਿਆਲੂ ਸਟੇਜਹੈਂਡ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਇੱਕ ਪੱਖੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬੌਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੱਡ ਵਿੱਚ ਉਡਾ ਸਕੇ, ਕੰਡਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕੇ, ਜਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕੇ। ਇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚਤੁਰਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਰਦਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਟਨ, ਲੀਵਰ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣ ਕਿਵੇਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬੌਬ ਨੂੰ ਖੁਦ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਾਧਨ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ: ਉਸਨੂੰ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਸ਼ੈੱਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਕਮਾਂਡਾਂ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕਈ ਟਾਈਮਿੰਗ-ਅਧਾਰਤ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਝੂਲਦੇ ਬਲੇਡ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਬੌਬ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਢਹਿ ਰਹੇ ਪੁਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਨੈੱਲ ਬੌਬ 2 ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਅਨੁਭਵੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਂਟੀ-ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਬਟਨ ਜਾਂ ਚੁੰਬਕ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜਟਿਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਬਹੁ-ਪੜਾਵੀ ਹੱਲਾਂ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਟਾਈਮਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਨਿਕਾਸ ਪਾਈਪ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਹਰ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਲੁਕਵੇਂ ਸਿਤਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਣ-ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਜਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ, ਖੋਜਣਯੋਗ ਡਾਇਓਰਾਮਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜਿਗਿਆਸਾ ਅਤੇ ਪੂਰਨਤਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸਦੀ ਮਨਮੋਹਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹੈ। ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਜੀਵੰਤ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਾਵਪੂਰਤ ਕਿਰਦਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਨੀਆ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣਯੋਗ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਦੋਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੌਬ ਖੁਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਮ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰੋਟਾਗਨਿਸਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੀਵ ਅਤੇ ਖਤਰੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਹ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਮੱਖੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਦਦਗਾਰ ਕੀੜੀਆਂ ਤੱਕ, ਗੇਮ ਦੇ ਹਲਕੇ-ਫੁਲਕੇ ਤੋਲ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ, ਲੂਪਿੰਗ ਸਾਊਂਡਟਰੈਕ ਅਤੇ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਕਲਿੱਕ, ਵ੍ਹਰ, ਅਤੇ ਬੂਇੰਗਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੁਣਨਯੋਗ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਦਾ ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਇੱਕ ਤਣਾਅ-ਮੁਕਤ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸਫਲਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸਰੋਤ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸਨੈੱਲ ਬੌਬ 2: ਟਾਈਨੀ ਟਰਾਬਲਜ਼ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪਹੇਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਸਤਿਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਰੂਪ ਨਾਲ ਮਨਮੋਹਕ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟੀ ਹੋਈ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਡੂੰਘਾਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸਾਰੇ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਦੀਵੀ ਕਲਾਸਿਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਪਲੇਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ