Məskən (İki Ekranda) | Oynayırıq - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Təsvir
Human: Fall Flat, elə bir fizika əsaslı tapmaca-platformerdir ki, burada oyunçular Bob adlı customizable, xüsusiyyətsiz bir personajı idarə edirlər. Bob, sürreal, üzən yuxu mənzərələrini gəzir. Personajın hərəkətləri qəsdən titrək və həddindən artıqdır, bu da oyun dünyası ilə komik və tez-tez gözlənilməz qarşılıqlı təsirlərə səbəb olur. Kontroller oyun təcrübəsinin mərkəzi hissəsidir; oyunçular əşyaları tutmaq, kənarları qalxmaq və müxtəlif fizika əsaslı tapmacaları həll etmək üçün Bobun bacarıqsız ətraflarını mənimsəməlidirlər. Hər bir əl müstəqil idarə olunur, bu da oyunçulardan əşyaları manipulyasiya etmək və ətrafı keçmək üçün hərəkətlərini diqqətlə əlaqələndirmələrini tələb edir.
"Mansion" səviyyəsi, Human: Fall Flat oyununun oyunçulara təqdim olunan ilk təcrübəsidir. Bu səviyyə, oyunun qəribə fizikasını və tapmaca həll etmə mexanikalarını tanış etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Üzən adalar arasında, ağ fonla əhatə olunmuş bu ilk yuxu mənzərəsi, sadəcə bir təlim deyil, həm də təcrübəyə və kəşfə sövq edən bir sandbox-dur. Sadə görünsə də, məharətlə qurulmuş çətinlikləri ilə "Mansion", daha mürəkkəb səviyyələr üçün vacib olacaq qarşılıqlı əlaqə və problem həll etmə haqqında əsas anlayışları təqdim edir.
Səviyyə oyunçunun titrək, fizika əsaslı "İnsan" obrazı ilə başlayır və oyunun əsas nəzarətlərinə tanış edir. Başlanğıc sahələrində səpilmiş təlim videoları, hərəkət, tullanma və ən əsası, hər əl ilə müstəqil əşyaları tutmaq kimi əsasları komik şəkildə izah edir. Bu təlimlər qəsdən bir qədər qeyri-müəyyən olaraq hazırlanmışdır ki, oyunçular əzbərləməklə deyil, təcrübə ilə öyrənsinlər. İlk tapmacalar bu əsas mexanikaları gücləndirir. Oyunçular dərhal əlləri ilə itələməyi tələb edən böyük bir taxta qapı ilə üzləşirlər, bu da onları oyunun unikal idarəetmə sisteminə alışdırır.
Bir az irəlilədikdən sonra oyunçular iki platform arasındakı bir boşluqla qarşılaşırlar. Bu, ilk əhəmiyyətli platform çətinliyini təqdim edir və uğurlu keçidlə "Mind the gap!" nailiyyətini qazanmaq imkanı yaradır. Bu tullanma vacib bir təlim anıdır, çünki bu, oyunçulardan qaçma və tullanma hərəkətlərini əllərini uzadaraq qarşıdakı kənara tutaraq əlaqələndirmələrini tələb edir. Səviyyənin dizaynı bağışlayıcıdır; uğursuzluq sadəcə tez bir yenidən başlama ilə nəticələnir, bu da məyusluğu azaldır və mexanika mənimsənilənə qədər təkrarlanan cəhdləri təşviq edir. Kəşf edənlər üçün, yaxınlıqdakı bir taxtanı manipulyasiya edərək atlamağı keçmək üçün alternativ yol mövcuddur, bu da oyunun tapmaca həllinə açıq yanaşmasını göstərir.
Bu ilk çətinlikdən kənarda, səviyyə böyük bir malikanə və görkəmli bir heykəl tərəfindən hökm sürülən daha böyük bir həyətə açılır. Bu ərazi həm yönlü tapmaca həll etmə, həm də oyun təcrübəsi üçün fürsətlərlə doludur. Davam etmək üçün oyunçular malikanənin əsas qapılarını açmalı, bu da iki düyməni eyni anda basmağı tələb edir. Bu tapmaca müxtəlif yollarla həll edilə bilər, oyunun çevik dizaynını nümayiş etdirir. Bir oyunçu hər iki düyməni birdən basmaq üçün özünü yerləşdirə bilər və ya bir düyməni basıb digərini də basarkən onu tutmaq üçün yaxınlıqdakı əşyalardan istifadə edə bilər. Kooperativ oyunda bu tapmaca təbii olaraq komanda işini təşviq edir. "Mansion" səviyyəsi, Human: Fall Flat oyununun ruhunu mükəmməl şəkildə əhatə edən ustalıqla hazırlanmış bir girişdir.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 14
Published: Apr 06, 2022