Lordaeronun süqutu | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, Şərh yoxdur
Warcraft II: Tides of Darkness
Təsvir
"Warcraft II: Tides of Darkness," 1995-ci ildə təqdim olunmuş bir real-vaxt strategiya (RTS) janrının şah əsəridir. Blizzard Entertainment və Cyberlore Studios tərəfindən hazırlanan bu oyun, əvvəlki "Warcraft: Orcs & Humans" oyununun davamı olaraq, mənbə idarəçiliyi və taktiki müharibə mexanikalarını yenidən təyin etdi. Şahzadə Azeroth-dan şimalda yerləşən Lordaeron qitəsinə köçürülən oyun, daha zəngin bir hekayə və dərin strateji dərinlik təqdim edərək Blizzard-ın nüfuzunu möhkəmləndirdi.
"Tides of Darkness"ın hekayəsi İkinci Müharibəni əhatə edir. Birinci oyunda Stormwind-in məhv edilməsindən sonra, insan qalıqları şimalda Lordaeron padşahlığına qaçırlar. Burada onlar insanların, yüksək elflərin, gnomların və cırtdanların bir araya gəldiyi Lordaeron İttifaqını qururlar. Orgrim Doomhammer-ın rəhbərliyindəki Orc Qohumları isə trolları, uşaqları və goblinləri öz sıralarına cəlb edərək güclənirlər. Bu genişləndirilmiş tarix, oyunun missiyaları üçün bir fon təşkil etməklə yanaşı, "Warcraft" franşizasının mədəni əsasını təşkil edəcək İttifaq və Qohumlar kimi davamlı fraksiya kimliklərini də təyin etdi.
Mekanik baxımdan, oyun "Dune II" tərəfindən populyarlaşdırılmış "topla, qur, məhv et" döngəsinə əməl etdi, lakin oynanış və temp baxımından əhəmiyyətli təkmilləşdirmələrlə. Oyunçular əsasən qızıl, taxta və yeni əlavə olunmuş neft resurslarını toplamaqla vəzifələndirilir. Neftin əlavə olunması, dəniz kənarında platformalar və tankerlər tikmək zərurətini yaratdı. Bu üçüncü resurs, oyunun dəniz döyüşlərinə açılan qapı oldu, bu da "Warcraft II"-ni rəqiblərindən fərqləndirdi. Dəniz müharibəsinin tətbiqi, mürəkkəb amfibiya hücumlarına imkan verdi, burada oyunçular ayrı quru və dəniz donanmalarını idarə etməli, ada dolu xəritələri keçmək üçün nəqliyyat gəmilərindən istifadə etməli, döyüş gəmiləri, esminetslər və sualtı qayıqlar isə dəniz hökmranlığı uğrunda mübarizə aparmalı idilər.
"Warcraft II"-nin vahid siyahısı çox vaxt "dadlı simmetriya" ilə tərif olunur. İki fraksiya balans üçün statistik olaraq oxşar idi (insan piyadaları orc qridləri ilə eyni idi, elflər isə trolllarla), lakin yüksək səviyyəli vahidlər oyunun son mərhələ strategiyasını təsir edəcək şəkildə fərqlənirdilər. İttifaq, yaralı əsgərləri sağalda bilən və ölümsüzləri qovan müqəddəs döyüşçülər olan Paladinləri və düşmənləri zərərsiz qoyunlara çevirə bilənSehrbazları yerləşdirə bilirdi. Əksinə, Orc Qohumları, vahidlərin hücum sürətini kəskin artıra bilən Qan QoxusuSehrbazları və Çürümə və Qaldırma Ölü kimi qara sehrlərdən istifadə edən Ölüm Şövalyələri ilə qarşılaşdılar. Kəşfiyyat üçün Gnom Uçan Maşınları və Goblin Zeppelinləri, həmçinin hava bombardmanı üçün dağıdıcı Qrifon Süvariləri və Əjdahalar kimi hava vahidlərinin tətbiqi, döyüşə üçüncü bir dikey təbəqə əlavə etdi və oyunçuları müxtəlif ordular qurmağa məcbur etdi.
Texnoloji baxımdan, "Warcraft II" əhəmiyyətli bir sıçrayış idi. O, dövrün aşağı dəqiqlikli vizuallarından kəskin şəkildə fərqlənən yüksək dəqiqlikli SVGA qrafikasından (640x480) istifadə etdi. Bu, inanılmaz dərəcədə yaxşı yaşlanmış canlı, cizgi film tərzinə imkan verdi. Ərazi müxtəlif idi, qarla örtülmüş səhralar, sıx meşələr və palçıqlı səhralar daxil olmaqla, hamısı davamlı kəşfiyyat tələb edən "müharibə dumanı" ilə örtülmüşdü - bu mexanika sənaye standartı oldu. Audio dizayn da eyni dərəcədə təsirli idi; vahidlər, onların fərdiyyətini verən fərqli, çox vaxt yumoristik səs səsləri ilə əmrlərə cavab verirdilər ("Zug zug", "Mənim cənabım?"), orkestral saundtrek isə müharibənin epik miqyasını vurğulayırdı.
Oyunun inkişaf tarixi, əsasən "Warcraft II: Beyond the Dark Portal" genişləndirməsi ilə tanınan Cyberlore Studios-un iştirakını qeyd edir. 1996-cı ildə buraxılan bu genişləndirmə çətinliyi əhəmiyyətli dərəcədə artırdı və unikal statistikaya malik "qəhrəman" vahidlərini təqdim etdi, bu da RTS oyun mexanikasını xarakter yönümlü hekayə anlatımı ilə daha da yaxınlaşdırdı. "Warcraft II"-nin mirası, 1999-cu ildə buraxılan "Battle.net Edition" ilə daha da genişləndi, bu da oyunu DOS-dan Windows-a keçirdi və Blizzard-ın onlayn qarşılaşdırma xidməti Battle.net-i inteqrasiya etdi. Bu addım qlobal multiplayer icmasını təşviq etməkdə həlledici oldu və sonradan Blizzard-ın "StarCraft" ilə tutacağı e-idman fenomenunun təməlini qoydu.
Tənqidi baxımdan, "Warcraft II: Tides of Darkness" böyük bir uğur qazandı, tez bir zamanda bir milyondan çox nüsxə satdı və bir çox "İlin Oyunu" mükafatını qazandı. O, RTS janrını kütləvi auditoriyaya çatdırmaqla, strategiya oyunlarının həm intellektual olaraq tələbkar, həm də vizual olaraq əlçatan ola biləcəyini sübut etdi. İstifadəçi interfeysini təkmilləşdirərək - oyunçuların vahidləri qruplara ayırmasına və kontekstə həssas əmrlərdən istifadə etməsinə imkan verərək - o, əvvəlki oyunların qüsurlu maneələrini aradan qaldırdı, oyunçunun diqqətini məlumat idarəçiliyi əvəzinə strategiyada saxladı. Nəticədə, "Warcraft II", Blizzard-ın imzası olan üslubunun formalaşdığı, video oyun sənayesinə təsir etmə...
Dərc olunub:
Dec 31, 2025