TheGamerBay Logo TheGamerBay

Orc Taqımı | Warcraft II: Tides of Darkness | BÜTÖV OYUN - Walkthrough, Gameplay, Şərhlər Yoxdur, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Təsvir

"Warcraft II: Tides of Darkness", 1995-ci ildə çıxan əfsanəvi real-vaxt strategiya (RTS) janrında bir oyundur. Blizzard Entertainment və Cyberlore Studios tərəfindən hazırlanan və Davidson & Associates tərəfindən yayımlanan bu oyun, özündən əvvəlki "Warcraft: Orcs & Humans" oyununun davamıdır. Lakin "Tides of Darkness" sadəcə bir davam olmaqla qalmayıb, eyni zamanda resursların idarə edilməsi və taktiki müharibə mexanikalarını inkişaf etdirərək janr üçün yeni standartlar müəyyən etmişdir. Hadisələrin cərəyan etdiyi ərazinin Azerothun cənubundan şimaldakı Lordaeron qitəsinə köçürülməsi ilə oyun, daha zəngin bir hekayə xətti və dərin strateji təfərrüatlar təqdim etmiş, nəticədə Blizzardın aparıcı oyun istehsalçısı kimi reputasiyasını möhkəmləndirmişdir. "Tides of Darkness"ın hekayəsi İkinci Müharibəni, həyəcanverici eskalasiya dövrünü təsvir edir. İlk oyunda Stormwindin dağılmasından sonra, Sir Anduin Lotharın rəhbərlik etdiyi sağ qalan insanlar şimala, Lordaeron krallığına sığınır. Burada onlar İttifaqı (Alliance of Lordaeron) qururlar və insanları, ali elfləri, qnomları və cırtdanları ordunun getdikcə artan təhlükəsinə qarşı birləşdirirlər. Ordunun başçısı Orgrim Doomhammer, trolları, ogələri və qoblinləri öz sıralarına qatarak öz güclərini artırmışdır. Bu əlavə hekayə xətti, təkcə missiyalar üçün fon yaratmaqla qalmayıb, həm də "Warcraft" franşizasının əsasını təşkil edəcək əbədi fraksiya kimlikləri – İttifaq və Orda – yaratmışdır. Oyun mexanikası baxımından, "Dune II" tərəfindən populyarlaşdırılan "topla, tik, məhv et" dövrünə riayət etsə də, oynanış və temp baxımından əhəmiyyətli təkmilləşdirmələr etmişdir. Oyunçular üç əsas resursı toplamalıdır: qızıl, taxta və yeni əlavə olunmuş neft. Neftin əlavə edilməsi, dənizkənarı platformaların və tankerlərin tikintisini tələb edərək oyunun gedişatını dəyişdirdi. Bu üçüncü resurs, oyunun dəniz döyüşləri üçün açar rolunu oynadı və "Warcraft II"-ni rəqiblərindən fərqləndirdi. Dəniz döyüşlərinin tətbiqi, mürəkkəb amfibiya hücumlarına imkan verdi, burada oyunçular ayrı quru və dəniz flotlarını idarə etməli, ada ərazilərindən keçmək üçün nəqliyyat gəmilərindən istifadə etməli, eyni zamanda döyüş gəmiləri, esminetslər və sualtı qayıqlarla dəniz üstünlüyü uğrunda mübarizə aparmalı idilər. "Warcraft II" oyunundakı vahid heyəti tez-tez "dadı ilə simmetrik" olaraq xarakterizə edirlər. İki fraksiya tarazlığı təmin etmək üçün statistik olaraq oxşar olsa da (insan piyadaları ork dəbilqələrini, elf oxatanları isə troll ox atanlarını əvəz edirdi), daha yüksək səviyyəli vahidlər oyunun son mərhələsində strategiyaya təsir edən şəkildə fərqlənirdi. İttifaq, yaralı əsgərləri sağalda bilən və undeadları qovub çıxaran müqəddəs döyüşçülər olan Paladinləri və düşmənləri zərərsiz qoyunlara çevirə bilən Mage-ləri istifadə edə bilirdi. Əksinə, Orda, vahidlərin hücum sürətini əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilən "Bloodlust" spellini yerinə yetirən Ogre Mage-ləri və "Decay" və "Raise Dead" kimi qara sehrləri istifadə edən Death Knight-ları özündə cəmləşdirirdi. Hava vahidlərinin, xüsusilə kəşfiyyat üçün Gnomish Flying Machines və Goblin Zeppelins, eləcə də hava bombardmanı üçün dağıdıcı Gryphon Riders və Dragons-un tətbiqi, döyüşlərə üçüncü bir təbəqə əlavə etdi və oyunçuları müxtəlif ordular qurmağa məcbur etdi. Texniki baxımdan, "Warcraft II" əhəmiyyətli bir sıçrayış idi. O, dövrün aşağı keyfiyyətli qrafikasından kəskin bir inkişaf olan yüksək rezolyusiyalı SVGA qrafikasından (640x480) istifadə etmişdir. Bu, zamanla yaxşı qalan canlı, karikatura kimi bir sənət üslubuna imkan verdi. Ərazi müxtəlif idi, qarla örtülmüş səhralar, yaşıllıq meşələr və çirkli bataqlıqlar mövcud idi, hamısı daimi kəşfiyyat tələb edən "müharibə dumanı" ilə örtülmüşdü – bu mexanika sənaye standartı oldu. Səs dizaynı da eyni dərəcədə təsirli idi; vahidlər əmrlərə fərqli, tez-tez yumoristik səslərlə ("Zug zug," "My liege?") cavab verirdilər, orkestral saundtrek isə müharibənin epik miqyasını vurğulayırdı. Oyunun "Orc Campaign" hissəsi, şimaldakı Lordaeron qitəsinə ordunun aqressiv dəniz işğalını təsvir edir. Bu kampaniya, Orgrim Doomhammerın rəhbərliyi altında ordunun İttifaqı məhv edərək və Lordaeronu öz hakimiyyətinə alaraq tam qələbə qazandığı alternativ bir tarix təqdim edir. Kampaniya dörd fərqli hissədən ibarət on dörd missiyadan ibarətdir, hansı ki miqyas və strateji mürəkkəblik baxımından artır. İlk hissə "Seas of Blood" adlanır və oyunçuları ordunun yeni strateji ehtiyacları – dəniz müharibəsi ilə tanış edir. Başlanğıc missiyaları Zul'dare adasında və Hillsbradın sahil bölgəsində bir mövqe qurulmasına fokuslanır. Bu hissədə mühüm bir məqam, Amani Forest Trolllarının lideri Zul'jin'in xilas edilməsidir. Ordunu Hillsbrad yaxınlığındakı bir insan həbsxanasından azad edərək, Orda Trollarla ittifaq qurur, onlara oxatanlar və esminetslər – erkən dəniz döyüşləri üçün vacib olan yüngül dəniz gəmiləri – təqdim edir. "Khaz Modan" hissəsində isə diqqət resursların konsolidasiyası və sənaye üstünlüyünə...

Warcraft II: Tides of Darkness oyunundan daha çox videolar