AI Симулатор на битки - Мач #10 | Injustice 2 | Ревю, Геймплей, Без коментар
Injustice 2
Описание
Injustice 2 е завладяваща бойна видео игра, която съчетава напрегнатия сюжет на DC Comics с усъвършенстваните бойни механики на NetherRealm Studios. Като директно продължение на *Injustice: Gods Among Us*, играта, пусната през май 2017 г., е високо оценена заради дълбоките си системи за персонализация, солидното съдържание за един играч и кинематографичното разказване на истории.
Режимът AI Battle Simulator в Injustice 2 е уникален елемент, който позволява на играчите да създават и оставят екипи от трима AI контролирани герои да се бият срещу други играчи. Това е асинхронно мултиплейър преживяване, което набляга на стратегическата подготовка и персонализацията на героите, а не на директните рефлекси. Играчите оборудват своите герои с екипировка, която подобрява статистиките им, и настройват "AI атрибути" като "Rushdown", "Combos" и "Zoning", за да диктуват поведението на компютъра.
"Fight #10" в AI Battle Simulator не е определена битка, а по-скоро типична последователност от мачове, документирана в общността, често свързвана със съдържание от създатели като TheGamerBay. Тези битки показват как различни AI екипи си взаимодействат. В конкретен пример "Fight #10" включваше отбор от Blue Beetle, Green Arrow и Swamp Thing, изправен срещу Deadshot, Teenage Mutant Ninja Turtles и Supergirl. В първия мач Blue Beetle победи Deadshot, като успешно неутрализира неговите далечни атаки. Вторият мач видя как Leonardo от TMNT надделява над Green Arrow в близък бой, изравнявайки резултата. Решаващият трети мач противопостави Swamp Thing на Supergirl, демонстрирайки значението на правилната настройка на AI атрибутите за справяне с различни стилове на игра.
Победата в AI Battle Simulator, като тази в "Fight #10", обикновено носи Gold Mother Box, докато загубата дава Bronze Mother Box. Този режим е основен начин за събиране на награди и опит, превръщайки Injustice 2 в игра, която възнаграждава както бойните умения, така и стратегическото планиране. "Fight #10" служи като ярко доказателство за непредвидимия характер на тези автоматизирани битки, където успехът зависи от внимателната подготовка и разбирането на механиките на AI.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
гледания:
131
Публикуван:
Apr 15, 2021