TheGamerBay Logo TheGamerBay

III. САУТШОР | Warcraft II: Tides of Darkness | Промоция, Игра, Без Коментар, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Описание

Warcraft II: Tides of Darkness, пусната през 1995 г., е монументално заглавие в жанра на стратегиите в реално време (RTS). Разработена от Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios, играта усъвършенства механиките за управление на ресурси и тактическа война, определяйки жанра за следващото десетилетие. Действието се развива в северния континент Лордерон, предлагайки богата история и по-дълбока стратегическа дълбочина. „III. Southshore“ е ключов момент в играта, особено в представянето на морската битка. Тази мисия е първата, която въвежда концепцията за морски битки и управлението на третия ресурс – петрола. Играчите трябва да построят нефтени платформи и танкери, което драстично променя тактическия пейзаж. В кампанията на Ордата, играчът трябва да подготви флота за атака срещу Саутшор, установявайки база и строейки съоръжения за флота. Орките разчитат на горски тролове, които предоставят нови бойни единици, включително прословутите тролски разрушители. Целта е да се осигури нефт, за да се захранят военните машини, подчертавайки експанзионистичната природа на Ордата. От страна на Алианса, „III. Southshore“ е задача за отбрана и дипломация. След като съветът на Сребърния Лун обещава подкрепа, играчът получава елфически стрелци и разрушители. Под командването на адмирал Дейлин Праудмур, играчът трябва да изгради морски съоръжения, за да посрещне новодошлата елфическа флота. Целта е подобна – построяване на корабостроителница и осигуряване на петрол. Тази мисия подчертава единството между хора и високи елфи срещу заплахата от Ордата. Механично, „III. Southshore“ служи като обучение за морската икономика. Картата често принуждава играча да изследва водите, където се намират петролните находища. Въвеждането на петрола добавя нова сложност към трите основни ресурса (злато, дърво, петрол). Най-важната нова бойна единица е разрушителят, бърз кораб, способен да атакува както въздушни, така и морски цели. Мисията разширява мащаба на конфликта, премествайки битката от сушата към морето. Саутшор се превръща в родното място на игралната морска мощ, където „приливите и отливите на мрака“ наистина започват да се издигат. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay