পর্ব ১৬ | NEKOPARA Vol. 1 | গেমপ্লে, কোন মন্তব্য নয়, 4K
NEKOPARA Vol. 1
বর্ণনা
NEKOPARA Vol. 1 হলো একটি ভিজ্যুয়াল নভেল গেম যা NEKO WORKs তৈরি করেছে এবং Sekai Project প্রকাশ করেছে। এটি ২০১৪ সালের ২৯শে ডিসেম্বর মুক্তি পায়। এই গেমটি এমন এক জগতে সেট করা হয়েছে যেখানে মানুষ এবং বিড়াল-মেয়েরা (catgirls) একসাথে বসবাস করে, যাদের পোষা প্রাণী হিসেবে রাখা যায়। গেমটির প্রধান চরিত্র হলো কাশু মিনাজুকি, যিনি ঐতিহ্যবাহী জাপানি মিষ্টান্ন প্রস্তুতকারকদের একটি পরিবারের সদস্য। তিনি নিজের বাড়ি ছেড়ে 'লা সৌলেইল' নামে একটি নিজস্ব মিষ্টির দোকান খোলার সিদ্ধান্ত নেন।
গেমের মূল গল্প শুরু হয় যখন কাশু দেখতে পান যে তার পরিবারের দুটি বিড়াল-মেয়ে, উচ্ছল ও উদ্যমী চকোলা এবং শান্ত ও চালাক ভ্যানিলা, তার জিনিসপত্রের বাক্সের ভেতর লুকিয়ে এসেছে। প্রথমে কাশু তাদের ফেরত পাঠাতে চাইলেও, তাদের মিনতি ও আকুতি শুনে তিনি রাজি হয়ে যান। এরপর তারা তিনজন মিলে 'লা সৌলেইল' কে সফল করার জন্য কাজ শুরু করে। এই গল্পটি একটি হৃদয়গ্রাহী এবং হাস্যরসাত্মক জীবনধারার চিত্র তুলে ধরে, যেখানে তাদের দৈনন্দিন মিথস্ক্রিয়া এবং মাঝে মাঝে ঘটা মজার ঘটনাগুলোর উপর জোর দেওয়া হয়। পুরো গেম জুড়ে, কাশু-র ছোট বোন শিগুড়ে, যার কাশু-র প্রতি স্পষ্ট ও দৃঢ় ভালোবাসা রয়েছে, অন্যান্য চারটি বিড়াল-মেয়ের সাথে মাঝে মাঝে উপস্থিত হয়।
একটি ভিজ্যুয়াল নভেল হিসেবে, NEKOPARA Vol. 1-এর গেমপ্লে খুবই সামান্য, একে "কাইনেটিক নভেল" হিসেবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। এর মানে হলো খেলোয়াড়ের জন্য কোনো সংলাপের পছন্দ বা গল্পের ভিন্ন পথ নেই। মূল মিথস্ক্রিয়া হলো টেক্সট এগিয়ে নিয়ে যেতে ক্লিক করা এবং unfolding গল্পটি উপভোগ করা। গেমটির একটি বিশেষ বৈশিষ্ট্য হলো "ই-মোট সিস্টেম", যা মসৃণ, অ্যানিমেটেড ক্যারেক্টার স্প্রাইট তৈরি করে। এই সিস্টেম চরিত্রগুলোকে জীবন্ত করে তোলে, তাদের অভিব্যক্তি এবং পোজগুলোকে গতিশীলভাবে পরিবর্তন করার ক্ষমতা দেয়। এছাড়াও, খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলোকে "পেট" করার একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
গেমটি দুটি সংস্করণে প্রকাশিত হয়েছিল: একটি সেন্সর করা, সকল বয়সের জন্য উপযুক্ত সংস্করণ যা স্টিমের মতো প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ, এবং একটি আনসেন্সরড প্রাপ্তবয়স্ক সংস্করণ যাতে স্পষ্ট দৃশ্য রয়েছে। স্টিম সংস্করণের প্রাপ্তবয়স্ক কন্টেন্ট বর্ণনায় "অশ্লীল কৌতুক ও সংলাপ" এবং "নগ্নতা" উল্লেখ করা হয়েছে, যদিও বাথরুমের নগ্নতা স্টিম কর্তৃক আবৃত।
NEKOPARA Vol. 1 সাধারণত এর লক্ষ্য দর্শক শ্রোতাদের দ্বারা সুপরিচিত, যারা এর সুন্দর এবং হৃদয়গ্রাহী ভাব পছন্দ করে। সায়োরির শিল্পশৈলী একটি বড় আকর্ষণ, যার মধ্যে রয়েছে প্রাণবন্ত পটভূমি এবং আকর্ষণীয় চরিত্র ডিজাইন। ভয়েস অভিনয় এবং হালকা সুরের সাউন্ডট্র্যাকও গেমটির মনোমুগ্ধকর পরিবেশে অবদান রাখে। যদিও কিছু সমালোচক একটি গভীর বা আকর্ষণীয় গল্পের অভাবের দিকে ইঙ্গিত করেন, তবে গেমটি "মোয়েগে" (Moege) হওয়ার লক্ষ্য পূরণে সফল, অর্থাৎ এমন একটি খেলা যা তার সুন্দর চরিত্রগুলির প্রতি স্নেহ জাগিয়ে তোলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি একটি হালকা-পাতলা অভিজ্ঞতা যা প্রধান চরিত্রগুলির মধ্যে হাস্যকর এবং স্নেহময় মিথস্ক্রিয়াগুলির উপর ফোকাস করে। এই সিরিজটি পরবর্তীতে আরও অনেক ভলিউম এবং একটি ফ্যান ডিস্ক নিয়ে প্রসারিত হয়েছে।
ভিজ্যুয়াল নভেল *NEKOPARA Vol. 1*-এর ফ্যান-নির্ধারিত "পর্ব ১৬" এর একটি গভীর বিশ্লেষণ, প্রধান চরিত্র কাশু মিনাজুকি এবং তার দুই বিড়াল-সঙ্গী, চকোলা এবং ভ্যানিলার ক্রমবর্ধমান সম্পর্কের একটি হালকা-পাতলা এবং স্নেহপূর্ণ অধ্যায় উন্মোচন করে। যদিও গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে সংখ্যাযুক্ত পর্বে বিভক্ত নয়, তবে বিভিন্ন অনলাইন প্লেথ্রু-তে বর্ণিত এই কাহিনীর অংশটি একটি অ্যামিউজমেন্ট পার্কে দিন যাপন এবং প্রধান চরিত্রগুলির মধ্যে চলমান মানসিক বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
এই পর্বটি মূলত একটি অ্যামিউজমেন্ট পার্কে ডেটকে কেন্দ্র করে গড়ে উঠেছে, যা রোমান্টিক আখ্যানগুলির একটি ক্লাসিক রূপ। এটি তিনজন প্রধান চরিত্রের ব্যক্তিত্বকে তুলে ধরে। কাশু, যদিও প্রাথমিকভাবে উচ্চতার ভয়ের কারণে আরও রোমাঞ্চকর রাইডগুলিতে অংশ নিতে দ্বিধাগ্রস্ত এবং কিছুটা অনিচ্ছুক ছিলেন, অবশেষে চকোলা এবং ভ্যানিলার সুখকে অগ্রাধিকার দেন। নিজের অস্বস্তি কাটিয়ে তাদের জন্য কিছু করার ইচ্ছা তাদের প্রতি তার ক্রমবর্ধমান স্নেহ এবং দায়িত্ববোধকে তুলে ধরে। অ্যামিউজমেন্ট পার্কের পরিবেশটি Ferris wheel এবং একটি রোমাঞ্চকর ফ্রি-ফল আকর্ষণ সহ বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ মিথস্ক্রিয়ার পটভূমি সরবরাহ করে।
চকোলা এবং ভ্যানিলা, তাদের স্বতন্ত্র ভঙ্গিতে, অ্যামিউজমেন্ট পার্কের পরিদর্শন জুড়ে শিশুমনের বিস্ময় এবং উচ্ছ্বাস প্রদর্শন করে। তাদের আনন্দ সংক্রামক, এবং তাদের আনন্দই শেষ পর্যন্ত কাশু-কে রাইডগুলিতে অংশ নিতে রাজি করায়। গেমটির এই অংশটি তাদের ব্যক্তিত্বকে কার্যকরভাবে তুলে ধরে: চকোলা-র উদ্যমী ও বহির্মুখী প্রকৃতি এবং ভ্যানিলা-র শান্ত অথচ equally গভীর স্নেহ কাশু-র প্রতি। পার্কের নতুন অভিজ্ঞতাগুলি তাদের মধ্যে বন্ধনকেও শক্তিশালী করে, কারণ তারা আনন্দ এবং দুর্বলতার মুহূর্তগুলি ভাগ করে নেয়।
গেমের এই অংশে একটি পুনরাবৃত্ত থিম হলো বিড়াল-মেয়েদের তাদের সম্পর্ক এবং বৃহত্তর বিশ্ব সম্পর্কে জ্ঞান এবং প্রত্যাশার উৎস। কাশু-র ছোট বোন শিগুড়ের সাথে একটি কথোপকথনের ইঙ্গিত রয়েছে, যিনি তাদের তথ্য সরবরাহ করছিলেন বলে মনে হচ্ছে। এটি চকোলা এবং ভ্যানিলার কাশু-র সাথে মিথস্ক্রিয়ায় হাস্যকর ভুল বোঝাবুঝি এবং সরলতার একটি স্তর যুক্ত করে, কারণ তারা মাঝে মাঝে এমন পরামর্শ বা ধারণাগুলি আওড়ায় যা পরিস্থিতির জন্য সম্পূর্ণ উপযুক্ত নাও হতে পারে।
"পর্ব ১৬" এর কাহিনী গেমটির রোমান্টিক ইঙ্গিতগুলিকেও সূক্ষ্মভাবে এগিয়ে নিয়ে যায়। অ্যামিউজমেন্ট পার্কে দিনটিকে একটি ডেট হিসাবে ফ্রেম করা হয়েছে, এবং কাশু, চকোলা এবং ভ্যানিলার মধ্যে মিথস্ক্রিয়াগুলি লাজুকতা, টিজিং এবং মৃদু অন্তরঙ্গতার মুহুর্তগুলিতে পূর্ণ। যদিও এই অংশে বিষয়বস্তু মূলত সুস্থ, এটি প্রতিষ্ঠিত রোমান্টিক অনুভূতিগুলির উপর ভিত্তি করে তৈর...
ভিউ:
19
প্রকাশিত:
Dec 08, 2023