TheGamerBay Logo TheGamerBay

স্ট্রাথমের ধ্বংস | ওয়ারক্রাফট ২: টাইডস অফ ডার্কনেস | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, ৪কে

Warcraft II: Tides of Darkness

বর্ণনা

১৯৯৫ সালে প্রকাশিত হওয়া *Warcraft II: Tides of Darkness* রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS) জনরার একটি অবিস্মরণীয় গেম। Blizzard Entertainment এবং Cyberlore Studios দ্বারা নির্মিত এবং Davidson & Associates দ্বারা প্রকাশিত এই গেমটি কেবল তার পূর্বসূরীর চেয়ে উন্নতই ছিল না, এটি সম্পদ ব্যবস্থাপনা এবং কৌশলগত যুদ্ধের নিয়মকানুনকে এমনভাবে পরিমার্জন করেছিল যা আগামী দশক ধরে এই জনরাটিকে সংজ্ঞায়িত করবে। গেমটির সংঘাত অ্যাজেরোথের দক্ষিণী রাজ্য থেকে উত্তর লর্ডেরোনের মহাদেশে স্থানান্তরিত হওয়ায়, এটি একটি সমৃদ্ধতর আখ্যান এবং আরও পরিশীলিত কৌশলগত গভীরতা এনেছিল, যা Blizzard-এর খ্যাতিকে এক শীর্ষস্থানীয় গেম ডেভেলপার হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করেছিল। *Tides of Darkness*-এর গল্প দ্বিতীয় যুদ্ধকে তুলে ধরে, যা ছিল এক মরিয়া লড়াই। প্রথম গেমের স্টর্মউইক ধ্বংসের পর, স্যার অ্যান্ডুইন লোথারের নেতৃত্বে মানব সম্প্রদায় উত্তরে লর্ডেরোনের রাজ্যে আশ্রয় নেয়। সেখানে তারা লর্ডেরোনের অ্যালায়েন্স (Alliance of Lordaeron) গঠন করে, মানুষ, হাই এলভস, ন্মস এবং ডোয়ার্ফদের নিয়ে অর্কিশ হোর্ডের (Orcish Horde) বিরুদ্ধে জোটবদ্ধ হয়। ওয়ারচিফ অরগ্রিম ডুমহ্যামারের নেতৃত্বে হোর্ড ট্রল, ওগার এবং গবলিনদের অন্তর্ভুক্ত করে তাদের শক্তি বাড়ায়। এই গল্পের বিস্তার কেবল ক্যাম্পেইন মিশনগুলির জন্য একটি পটভূমি সরবরাহ করেনি, বরং অ্যালায়েন্স এবং হোর্ড - এই দুটি চিরস্থায়ী গোষ্ঠীর পরিচয় স্থাপন করেছিল, যা *Warcraft* ফ্র্যাঞ্চাইজির সাংস্কৃতিক ভিত্তি হয়ে উঠেছে। গেমপ্লেতে, *Warcraft II* *Dune II*-এর জনপ্রিয় "সংগ্রহ, নির্মাণ, ধ্বংস" নীতি অনুসরণ করে, তবে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত প্লেএবিলিটি এবং গতির সাথে। খেলোয়াড়দের তিনটি প্রধান সম্পদ সংগ্রহ করতে হয়: স্বর্ণ, কাঠ, এবং নতুন সংযোজিত তেল। তেলের সংযোজন একটি বিপ্লবী পরিবর্তন এনেছিল, যা জলসীমার বাইরে প্ল্যাটফর্ম এবং ট্যাঙ্কার নির্মাণের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছিল। এই তৃতীয় সম্পদটি গেমটির নৌ-যুদ্ধকে সম্ভব করে তুলেছিল, যা *Warcraft II*-কে প্রতিদ্বন্দ্বীদের থেকে আলাদা করেছিল। নৌ-যুদ্ধের প্রবর্তন জটিল উভচর আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে, যেখানে খেলোয়াড়দের স্থল ও জলভাগের ভিন্ন ভিন্ন নৌবহর পরিচালনা করতে হতো, দ্বীপ-পরিপূর্ণ মানচিত্রে স্থল সেনাদের পরিবহনের জন্য পরিবহন জাহাজ ব্যবহার করতে হতো, আর যুদ্ধজাহাজ, ডেস্ট্রয়ার এবং সাবমেরিনগুলি সমুদ্রের আধিপত্যের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করত। গেমটির ইউনিট তালিকা প্রায়শই "স্বাদের সাথে প্রতিসম" বলে বিবেচিত হয়। যদিও দুটি দল পরিসংখ্যানগতভাবে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একই রকম ছিল – মানব ফুটিমেন অর্কের গ্রান্টের সাথে এবং এলফ আর্চার ট্রল অ্যাক্সেথ্রোয়ারের সাথে – উচ্চ-স্তরের ইউনিটগুলি শেষ-খেলার কৌশলকে প্রভাবিত করার পদ্ধতিতে ভিন্নতা এনেছিল। অ্যালায়েন্স পবিত্র যোদ্ধা প্যালাডিনদের (Paladins) মোতায়েন করতে পারত, যারা আহত সৈন্যদের নিরাময় এবং আনডেডদের এক্সরসাইজ করতে পারত, এবং ম্যাজ (Mages) যারা শত্রুদের নিরীহ ভেড়ায় পরিণত করার জন্য পলিমরফ (Polymorph) করতে পারত। বিপরীতভাবে, হোর্ড ওগার ম্যাজ (Ogre Mages) ব্যবহার করত, যারা ব্লাডলাস্ট (Bloodlust) মন্ত্রের মাধ্যমে ইউনিটের আক্রমণের গতি বাড়াতে পারত, এবং ডেথ নাইট (Death Knights), যারা ডিকাই (Decay) এবং রেইজ ডেড (Raise Dead)-এর মতো অন্ধকার জাদু ব্যবহার করত। গোennomish Flying Machines এবং Goblin Zeppelins-এর মতো এয়ার ইউনিটগুলির প্রবর্তন, গুপ্তচরবৃত্তির জন্য, সেইসাথে ধ্বংসাত্মক Gryphon Riders এবং Dragons-এর মতো এয়ারিয়াল বোমাবর্ষণের জন্য, যুদ্ধের একটি তৃতীয় উল্লম্ব স্তর যুক্ত করেছিল, যা খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্যপূর্ণ সেনাবাহিনী তৈরি করতে বাধ্য করেছিল। প্রযুক্তিগতভাবে, *Warcraft II* একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি ছিল। এটি সেই যুগের নিম্ন-মানের ভিজ্যুয়াল থেকে উচ্চ-রেজোলিউশন SVGA গ্রাফিক্স (640x480) ব্যবহার করেছিল। এটি একটি প্রাণবন্ত, কার্টুনের মতো শিল্প শৈলী প্রদান করেছিল যা সময়ের সাথে সাথে খুব ভালোভাবেই টিকে আছে। ভূখণ্ড ছিল বৈচিত্র্যপূর্ণ, বরফাচ্ছন্ন মরুভূমি, সবুজ বন এবং ঘোলাটে বর্জ্যভূমি সহ, সবই "ফগ অফ ওয়ার" (fog of war)-এ আবৃত ছিল, যা ক্রমাগত অনুসন্ধানের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছিল - একটি মেকানিক যা শিল্পে একটি মান হয়ে উঠেছিল। অডিও ডিজাইনও সমানভাবে প্রভাবশালী ছিল; ইউনিটগুলি স্বতন্ত্র, প্রায়শই হাস্যকর ভয়েস লাইনগুলির সাথে কমান্ডে সাড়া দিত যা তাদের ব্যক্তিত্ব দিত ("Zug zug," "My liege?"), যখন অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাক সংঘাতের মহাকাব্যিক স্কেলকে বাড়িয়ে তুলত। গেমটির বিকাশ ইতিহাস *Warcraft II: Beyond the Dark Portal* এক্সপ্যানশন প্যাকের কাজের জন্য পরিচিত Cyberlore Studios-এর জড়িত থাকার কথা উল্লেখ করে। ১৯৯৬ সালে প্রকাশিত এই এক্সপ্যানশনটি গেমটির অসুবিধা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়েছিল এবং "হিরো" ইউনিটগুলির স্বতন্ত্র পরিসংখ্যানের সাথে প্রবর্তন করেছিল, যা RTS গেমপ্লে এবং চরিত্র-চালিত গল্পের মধ্যে ব্যবধান আরও কমিয়ে দিয়েছিল। *Battle.net Edition* ১৯৯৯ সালে প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে *Warcraft II*-এর উত্তরাধিকার আরও প্রসারিত হয়েছিল, যা গেমটিকে DOS থেকে Windows-এ স্থানান্তরিত করেছিল এবং Blizzard-এর অনলাইন ম্যাচমেকিং পরিষেবা Battle.net-এর সাথে একীভূত করেছিল। এই পদক্ষেপটি একটি বিশ্বব্যাপী মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রদায় গড়ে তোলার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা Blizzard পরবর্তীতে *StarCraft*-এর সাথে অর্জন করবে এমন একটি ই-স্পোর্টস ঘটনার ভিত্তি স্থাপন করেছিল। সমালোচকদের মতে, *Warcraft II: Tides of Darkness* একটি জোরালো সাফল্য ছিল, যা দ্রুত এক মিলিয়নের বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল এবং অসংখ্য "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কার জিতেছিল। এটি RTS জনরাকে একটি বৃহত্তর দর্শকদের কাছে নিয়ে আসার জন্য কৃতিত্বপ্রাপ্ত, এটি প্রমাণ করে যে কৌশল গেমগুলি উভয়ই বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে চাহিদাপূর্ণ এবং দৃশ্যত সহজলভ্য হতে পার...

Warcraft II: Tides of Darkness থেকে আরও ভিডিও