TheGamerBay Logo TheGamerBay

XII. সারগেরাসের সমাধি | ওয়ারক্রাফট ২: টাইডস অফ ডার্কনেস | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, নো কমেন্টারি

Warcraft II: Tides of Darkness

বর্ণনা

১৯৯৫ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS) ঘরানার একটি উল্লেখযোগ্য গেম হলো Warcraft II: Tides of Darkness। এটি ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট এবং সাইবারলোর স্টুডিওস দ্বারা তৈরি এবং ডেভিডসন অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা প্রকাশিত। পূর্বসূরী Warcraft: Orcs & Humans-এর সফলতার পর, এই গেমটি কৌশল এবং সম্পদ ব্যবস্থাপনার ক্ষেত্রে নতুন মাত্রা যোগ করে, যা পরবর্তী দশকে RTS জেনারের ভবিষ্যৎ নির্ধারণ করে। গেমটি অ্যাজেরোথের দক্ষিণী রাজ্য থেকে উত্তরের লর্ডaeron-এ স্থানান্তরিত হয়ে একটি সমৃদ্ধ গল্প এবং উন্নত কৌশলগত গভীরতা নিয়ে আসে, যা ব্লিজার্ডের খ্যাতি বৃদ্ধিতে সহায়ক হয়। Tides of Darkness-এর গল্প দ্বিতীয় যুদ্ধকে কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়। প্রথম গেমে স্টর্মউইন্ডের ধ্বংসের পর, স্যার অ্যান্ডুইন লোথারের নেতৃত্বে মানবজাতি লর্ডaeron-এ পালিয়ে আসে এবং সেখানে একটি জোট গঠন করে। এই জোটে অন্তর্ভুক্ত হয় মানুষ, হাই এলফ, ন্ম এবং ডোয়ার্ফ, যারা অর্কish Horde-এর বিরুদ্ধে লড়াই করে। Orgrim Doomhammer-এর নেতৃত্বে Horde-ও ট্রল, ওগার এবং গবলিনদের নিয়ে তাদের শক্তি বৃদ্ধি করে। এই কাহিনী শুধু মিশনের জন্যই নয়, Alliance এবং Horde-এর চিরস্থায়ী পরিচিতি প্রতিষ্ঠাতেও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখে। গেমটির কৌশলগত দিক হলো "সংগ্রহ, নির্মাণ, ধ্বংস" নীতি, যা Dune II থেকে অনুপ্রাণিত। এখানে খেলোয়াড়দের সোনা, কাঠ এবং তেল সংগ্রহ করতে হয়। তেলের সংযোজন গেমটিতে নৌ-যুদ্ধকে উন্মোচন করে, যা অন্যান্য গেম থেকে Warcraft II-কে আলাদা করে। নতুন নৌ-ইউনিটগুলি জটিল উভচর হামলার সুযোগ তৈরি করে, যেখানে স্থল ও জলপথে আলাদা আলাদা বাহিনী পরিচালনা করতে হয়। Warcraft II-এর ইউনিটগুলি "সিম্পল কিন্তু শক্তিশালী" হিসেবে পরিচিত। দুটি দলের মধ্যে পরিসংখ্যানগত মিল থাকলেও, উচ্চ-স্তরের ইউনিটগুলিতে পার্থক্য ছিল যা শেষ পর্যায়ে কৌশলকে প্রভাবিত করত। Alliance-এর Paladin-রা আহত সৈন্যদের নিরাময় করতে পারত, অন্যদিকে Horde-এর Ogre Mage-রা Bloodlust ব্যবহার করে শত্রুদের আক্রমণ গতি বাড়িয়ে দিত। এয়ার ইউনিট, যেমন Gnomish Flying Machines এবং Dragons, যুদ্ধের একটি নতুন স্তর যোগ করে, যা খেলোয়াড়দের বহুমুখী সেনাবাহিনী তৈরি করতে বাধ্য করে। প্রযুক্তিগতভাবে, Warcraft II একটি বড় পদক্ষেপ ছিল। এটি উন্নত SVGA গ্রাফিক্স (640x480) ব্যবহার করে, যা সেই সময়ের জন্য বেশ উচ্চমানের ছিল। বিভিন্ন ধরনের ভূখণ্ড, যেমন বরফ আচ্ছাদিত Wasteland, সবুজ বন এবং কুয়াশাচ্ছন্ন জলাভূমি "fog of war" দ্বারা আবৃত ছিল, যা নিয়মিত স্কাউটিং-এর প্রয়োজনীয়তা তৈরি করে। গেমটির অডিও ডিজাইনও প্রশংসিত হয়েছিল, যেখানে ইউনিটগুলির স্বতন্ত্র কণ্ঠস্বর এবং মহাকাব্যিক সঙ্গীত যুদ্ধের গভীরতা বাড়িয়ে তোলে। Orc campaign-এর দ্বাদশ অধ্যায়, "The Tomb of Sargeras," Warcraft II: Tides of Darkness-এর একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং স্মরণীয় মিশন। এই মিশনটি অর্কদের অভ্যন্তরীণ বিভেদ এবং তাদের পতনের সূচনাকে তুলে ধরে। Warchief Orgrim Doomhammer যখন Alliance-এর বিরুদ্ধে চূড়ান্ত আক্রমণের প্রস্তুতি নিচ্ছেন, তখন শয়তান Warlock Gul'dan ক্ষমতা লাভের আশায় Horde ত্যাগ করে। Gul'dan Stormreaver এবং Twilight's Hammer নামক দুটি clans-কে নিয়ে Sargeras-এর সমাধি (Tomb of Sargeras) খুঁজে বের করতে যাত্রা করে, যেখানে সে Eye of Sargeras-এর মাধ্যমে অপরিসীম শক্তি অর্জন করতে চায়। Doomhammer এই বিশ্বাসঘাতকতায় ক্রুদ্ধ হয়ে traitor-দের ধ্বংস করার জন্য তার বিশ্বস্ত বাহিনীকে পাঠায়। মিশনটির প্রেক্ষাপট হলো প্রতিশোধ এবংurgency। খেলোয়াড়কে Gul'dan-এর উত্থান এবং Broken Isles নামক আগ্নেয় দ্বীপপুঞ্জের সৃষ্টি সম্পর্কে অবহিত করা হয়। মূল উদ্দেশ্য হলো Gul'dan-এর নেতৃত্বাধীন renegade clans-দের ধ্বংস করা এবং Gul'dan-এর শির নিয়ে ফিরে আসা। এই মিশনটি Orc campaign-এর একটি অনন্য দিক, কারণ এটি "Orc বনাম Orc" যুদ্ধের একটি বিরল উদাহরণ। এখানে খেলোয়াড়কে মানুষের বদলে নিজেদেরই আত্মীয়দের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হয়। গেমপ্লে-এর দিক থেকে, "The Tomb of Sargeras" একটি জটিল নৌ-যুদ্ধ এবং দ্বীপ-ভিত্তিক অভিযান। এই মিশনে সমুদ্রের বিশালতা এবং আগ্নেয় দ্বীপগুলির মধ্যে সংস্থান, বিশেষত তেল, সংগ্রহ করা অপরিহার্য। শত্রুরা দ্বীপগুলিতে সুপ্রতিষ্ঠিত এবং শক্তিশালী নৌ-বাহিনী নিয়ে প্রস্তুত। Daemons নামক শক্তিশালী neutral units Gul'dan-এর দ্বারা মুক্তিপ্রাপ্ত এবং তারা সকলকেই আক্রমণ করে, যা মিশনের জটিলতা বাড়িয়ে তোলে। কৌশলগতভাবে, এই মিশনটি খেলোয়াড়কে একাধিক ফ্রন্টে যুদ্ধ পরিচালনা করতে বাধ্য করে। তেল প্ল্যাটফর্ম রক্ষা করার পাশাপাশি, শত্রুদের দ্বীপে উভচর হামলার জন্য transport vessel প্রস্তুত রাখতে হয়। Stormreaver clan জাদুবিদদের উপর নির্ভরশীল, যখন Twilight's Hammer heavy infantry সরবরাহ করে। শত্রুদের নৌ-বাধাঁ ভেঙে মূল দ্বীপে স্থল বাহিনী নামানো প্রায়শই সবচেয়ে কঠিন পর্যায়। শত্রুদের Town Hall এবং উৎপাদন কেন্দ্র ধ্বংস করা Gul'dan-এর উচ্চাভিলাষের অবসান ঘটায়। এই মিশনের লোরগত তাৎপর্য সুদূরপ্রসারী। Gul'dan সমাধিতে প্রবেশ করে এবং সেখানে থাকা উন্মত্ত Daemons-দের দ্বারা ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়, যখন সে বুঝতে পারে যে Sargeras তাকে শক্তি দেওয়ার জন্য নয়, বরং একটি পুতুল হিসেবে ব্যবহার করার জন্য প্রলুব্ধ করেছিল। তার মৃত্যু এবং তার clans-দের গণহত্যা Horde-এর জন্য একটি pyrrhic victory ছিল। Tomb of Sargeras-এ সেনাদের Divertion Doomhammer-এর মূল বাহিনীকে দুর্বল করে দেয়, যার ফলে Alliance সুবিধা লাভ করে এবং Capital City-তে Horde-কে পরাজিত করতে সক্ষম হয়। এই মিশনটি ব্যাখ্যা করে কেন Orcs দ্বিতীয় যুদ্ধে হেরেছিল: তাদের পরাজয় কেবল Alliance-এর শক্তির কারণে নয়, বরং তাদের নিজস্ব নেতৃত্বের লোভ এবং বিশ্বাসঘাতকতার কারণে হয়েছিল। "The Tomb of Sargeras" Warcraft II: Tides of Darkness-এর গল্প বলার গভীরতার একটি প্রমাণ। এটি উচ্চ-স্তরের RTS গ...

Warcraft II: Tides of Darkness থেকে আরও ভিডিও