অ্যাক্ট III - কুইল'থালাস | ওয়ারক্রাফট ২: টাইডস অফ ডার্কনেস | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, নো কমেন্ট্রি, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
বর্ণনা
১৯৯৫ সালে প্রকাশিত ওয়ারক্রাফট ২: টাইডস অফ ডার্কনেস, রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS) ঘরানার একটি যুগান্তকারী খেলা। এটি ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট এবং সাইবারল whorl স্টুডিওস দ্বারা তৈরি এবং ডেভিডসন অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা প্রকাশিত। এটি ১৯৯৪ সালের হিট গেম *ওয়ারক্রাফট: অর্কস অ্যান্ড হিউম্যানস*-এর সরাসরি সিক্যুয়েল। এই গেমটি কেবল পূর্বসূরীর ধারণাগুলি পুনরাবৃত্তি করেনি, বরং রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট এবং কৌশলগত যুদ্ধের প্রক্রিয়াগুলিকে উন্নত ও প্রসারিত করেছে, যা পরবর্তী দশক ধরে এই ঘরানার জন্য মান নির্ধারণ করেছে। আজারোথের দক্ষিণাঞ্চল থেকে সংঘর্ষকে লর্ডএরনের উত্তরাঞ্চলে সরিয়ে নিয়ে, গেমটি একটি সমৃদ্ধ গল্প এবং আরও পরিশীলিত কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করেছে, যা ব্লিজার্ডের একটি প্রধান গেম ডেভেলপার হিসাবে খ্যাতি প্রতিষ্ঠা করেছে।
গেমটির কাহিনী দ্বিতীয় যুদ্ধকে কেন্দ্র করে, যা এক মরিয়া পরিস্থিতির যুদ্ধ। প্রথম গেমে স্টর্মউইন্ডের ধ্বংসের পর, স্যার অ্যান্ডুইন লোথারের নেতৃত্বে মানবজাতি লর্ডএরনের উত্তরে আশ্রয় নেয়। সেখানে তারা লর্ডএরনের জোট গঠন করে, যেখানে মানুষ, উচ্চ এলফ, নম এবং ডুয়ার্ফরা অর্কish হোর্ডের বিরুদ্ধে একত্রিত হয়। অর্কish হোর্ড, ওয়ারচীফ অরগ্রিম ডুমহ্যামারের নেতৃত্বে, ট্রল, অগো এবং গবলিনদের সাথে তাদের শক্তি বৃদ্ধি করে। এই নতুন কাহিনী শুধু মিশনগুলোর পটভূমিই তৈরি করেনি, বরং জোট (Alliance) এবং হোর্ড (Horde) - এই দুটি গোষ্ঠীর স্থায়ী পরিচয় স্থাপন করেছে, যা ওয়ারক্রাফট ফ্র্যাঞ্চাইজির সাংস্কৃতিক ভিত্তি হয়ে ওঠে।
মেকানিক্সের দিক থেকে, গেমটি *ডিউন ২*-এর "সংগ্রহ, নির্মাণ, ধ্বংস" মডেল অনুসরণ করে, তবে উন্নত প্লেএবিলিটি এবং গতির সাথে। খেলোয়াড়দের তিনটি প্রধান রিসোর্স - সোনা, কাঠ এবং নতুন তেল - সংগ্রহ করতে হয়। তেল যুক্ত হওয়া গেমটিকে ভিন্ন মাত্রা দেয়, কারণ এর জন্য অফশোর প্ল্যাটফর্ম এবং ট্যাংকার তৈরি করতে হয়। এই তৃতীয় রিসোর্সটি গেমের নৌ-যুদ্ধকে উন্মুক্ত করে, যা ওয়ারক্রাফট ২-কে অন্যদের থেকে আলাদা করে তোলে। নৌ-যুদ্ধের সংযোজন জটিল উভচর হামলার সুযোগ দেয়, যেখানে খেলোয়াড়দের স্থল ও সমুদ্রের নৌবহর পরিচালনা করতে হয়, পরিবহন জাহাজ ব্যবহার করে দ্বীপ-পূর্ণ ম্যাপে স্থল বাহিনীকে স্থানান্তর করতে হয়, যখন যুদ্ধজাহাজ, ডেস্ট্রয়ার এবং সাবমেরিনগুলো সমুদ্রের আধিপত্যের জন্য লড়াই করে।
ওয়ারক্রাফট ২-এর ইউনিট তালিকা প্রায়শই "স্বাদের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ" বলে উল্লেখ করা হয়। যদিও দুটি দল পরিসংখ্যানগতভাবে ভারসাম্যপূর্ণ ছিল - মানব পদাতিক সেনারা অর্ক গ্রান্টদের মতো এবং এলভেন তীরন্দাজরা ট্রল কুঠার নিক্ষেপকারীদের মতো - উচ্চ-স্তরের ইউনিটগুলি শেষ-গেমের কৌশলকে প্রভাবিত করার জন্য ভিন্ন ছিল। জোট প্যালাডিনদের ব্যবহার করতে পারত, যারা আহত সৈন্যদের নিরাময় করতে এবং আনডেডদের তাড়াতে পারত, এবং ম্যাজরা শত্রু বাহিনীকে নিরীহ ভেড়ায় পরিণত করতে পারত। বিপরীতভাবে, হোর্ড অগো ম্যাজদের ব্যবহার করত, যারা ইউনিট আক্রমণ গতি বাড়াতে পারত, এবং ডেথ নাইটরা, যারা ডার্ক ম্যাজিক ব্যবহার করত। এয়ার ইউনিট, বিশেষ করে গোমোফিং ফ্লাইং মেশিন এবং গোবলিন জেপেলিন গোয়েন্দা বিভাগের জন্য, পাশাপাশি গ্রিফিন রাইডার্স এবং ড্রাগনগুলি বিমান হামলার জন্য, যুদ্ধের একটি তৃতীয় উল্লম্ব স্তর যুক্ত করে।
প্রযুক্তিগতভাবে, ওয়ারক্রাফট ২ একটি বড় অগ্রগতি ছিল। এটি হাই-রেজোলিউশন SVGA গ্রাফিক্স (640x480) ব্যবহার করে, যা সেই সময়ের কম-মানের ভিজ্যুয়াল থেকে একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড। এটি একটি প্রাণবন্ত, কার্টুন-সদৃশ শিল্প শৈলী তৈরি করে যা চমৎকারভাবে টিকে আছে। ভূখণ্ড বিভিন্ন ছিল, বরফ-ঢাকা মরুভূমি, সবুজ বন এবং নোংরা জলাভূমি সমন্বিত, সবকিছু "ফগ অফ ওয়ার" দ্বারা আবৃত ছিল, যার জন্য অবিরাম স্কাউটিং প্রয়োজন ছিল। অডিও ডিজাইনও প্রভাবশালী ছিল; ইউনিটগুলি পৃথক, প্রায়শই হাস্যকর ভয়েস লাইন দিয়ে কমান্ডের প্রতিক্রিয়া জানাত ("Zug zug," "My liege?"), যখন অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাক যুদ্ধের মহাকাব্যিক স্কেলকে তুলে ধরেছিল।
তৃতীয় অ্যাক্ট, "কুইল'থালাস", অর্কish হোর্ডের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অধ্যায়। এই পর্যায়ে, হোর্ড উত্তরাঞ্চলে প্রবেশ করে এবং হাই এলফদের রাজ্য কুইল'থালাসকে ধ্বংস করার লক্ষ্য নির্ধারণ করে। এই অ্যাক্টটি কেবল সামরিক আগ্রাসন নয়, বরং অর্কদের জাদুবিদ্যা এবং দুর্নীতির মাধ্যমে তাদের শত্রুদের দুর্বল করার কৌশলের ওপর জোর দেয়।
"ক্যার ডারো-তে রুনস্টোন" মিশনের মাধ্যমে অ্যাক্ট শুরু হয়। এখানে, অর্করা এলফদের একটি প্রাচীন Runestone দখল করে, যা অঞ্চলের জাদুকরী শক্তিকে নিয়ন্ত্রণ করে। এই Runestone-এর দখল অর্কদের জন্য একটি বড় কৌশলগত জয়, কারণ এটি তাদের এলফদের নিজস্ব জাদু ব্যবহার করতে সক্ষম করে।
এরপর আসে "টায়ারের হাত ধ্বংস"। এখানে, অর্করা Runestone-এর শক্তি ব্যবহার করে তাদের Ogre সৈন্যদের Ogre Magi-তে রূপান্তরিত করে। এই নতুন, শক্তিশালী ইউনিটগুলি হোর্ডের সামরিক শক্তিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে। খেলোয়াড়দের এলফদের সরবরাহ লাইন বিচ্ছিন্ন করতে এবং তাদের ঘাঁটি ধ্বংস করতে হয়।
"স্ট্র্যাথোম ধ্বংস" মিশনের মাধ্যমে অ্যাক্টটি চূড়ান্ত পরিণতির দিকে এগিয়ে যায়। অর্করা এলফদের তেল সরবরাহ বন্ধ করার জন্য তাদের গুরুত্বপূর্ণ শহর স্ট্র্যাথোম ধ্বংস করে। এটি এলফদের বিচ্ছিন্ন করে দেয় এবং চূড়ান্ত আক্রমণের জন্য পথ প্রশস্ত করে।
অ্যাক্টের চূড়ান্ত মিশন, "কুইল'থালাস পতন", যেখানে অর্করা তাদের সবচেয়ে ভয়াবহ সৃষ্টি, ডেথ নাইটদের উন্মোচন করে। এই আনডেড স্পেলকাস্টাররা এলফদের রাজ্যের উপর ভয়াবহ ধ্বংসযজ্ঞ চালায়, যা হোর্ডের বিজয় এবং এলফ সভ্যতার পতনের প্রতীক।
"কুইল'থালাস" অ্যাক্টটি অর্কদের কেবল আক্রমণকারী নয়, বরং ধ্বংসের এক অপ্রতিরোধ্য শক্তি হিসাবে উপস্থাপন করে, যারা সবকিছুকে ধ্বংসস্তূপে পরিণত করে। এই অ্যাক্টটি গেমের কাহিনী এবং গেমপ্লের উভয়কেই উন্নত করে, হোর্ডকে একটি ভয়ংকর এবং শক্তিশালী শত্রুতে পরিণত করে।
More - Warcraft II: Tides...
প্রকাশিত:
Dec 27, 2025