Poglavlje 5, Krovovi | Stray | Prolaz, Igra, Bez Komentara, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Opis
"Stray" je avanturistička videoigra koju je razvio BlueTwelve Studio i objavila Annapurna Interactive, a prvobitno je izašla u julu 2022. godine. Igra nudi jedinstven koncept gdje igrač preuzima ulogu obične ulične mačke koja se probija kroz misteriozni, propadajući kiberski grad. Narativ započinje kada se mačka protagonist, nakon što je istraživala ruševine sa svojim društvom, slučajno surva u duboku provaliju, odvojivši se od svoje porodice i zatekavši se izgubljenom unutar ograđenog grada odsječenog od vanjskog svijeta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, bez ljudi, ali naseljeno inteligentnim robotima, mašinama i opasnim stvorenjima.
Poglavlje 5, pod nazivom "Krovovi", u igri "Stray" predstavlja ključni i lineariniji segment putovanja mačke protagonistkinje. Nakon istraživanja užurbanih Šljunkara, ovo poglavlje premješta igru na opasan uspon preko krovova nastanjenih Zursima, sa primarnim ciljem instaliranja transivera na visoku antenu kako bi se pomoglo Vanjskim. Poglavlje naglašava izazove platforminga, strateško izbjegavanje neprijatelja i rješavanje ekoloških zagonetki, sve to nudeći kolekcionarske uspomene koje dodatno otkrivaju pozadinu svijeta. Poglavlje počinje kada mačka izađe iz Momovog stana, odmah dočekana kantom na užetu koja je prevozi do prve serije krovova. Rane faze ovog novog okruženja uvode ključni izazov: navigaciju oko hordi Zurka bez ikakvih odbrambenih sposobnosti. Igrači su podstaknuti da koriste svoju mačju agilnost i snalažljivost, često mjaučući kako bi privukli stvorenja i naveli ih u pozicije koje omogućavaju siguran prelazak preko greda i drugih uskih platformi koje Zurksi ne mogu preći. Kako se putovanje nastavlja uzbrdo, platforming postaje složeniji, zahtijevajući tajming prilikom kretanja preko pokretnih greda. Ekološke zagonetke, poput kotrljanja bačve za postizanje visine ili hakovanja terminala za zatvaranje Zurka, dodaju taktičku dubinu. Tokom cijelog opasnog uspona, postoji tri uspomene na B-12 za prikupljanje, koje obogaćuju narativ. Vrhunac poglavlja dešava se na velikom, otvorenom krovu gdje mačka mora pozvati lift do antene, što pokreće napetu sekvencu izbjegavanja Zurka dok lift ne stigne. Konačno, instalacija transivera na vrhu tornja označava značajan korak ka cilju da se Vanjski vrate na površinu, dok poglavlje završava silaskom nazad, vodeći u narednu fazu avanture.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pregleda:
15
Objavljeno:
Jan 17, 2023