Poglavlje 3, Stan | Stray | Gejmpalj, Bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO
Stray
Opis
Video igra "Stray" igračima pruža jedinstveno iskustvo kroz perspektivu jednog običnog mačka lutalice koji istražuje misteriozan i propadajući kibernetički grad. Narativ započinje kada glavni junak, istražujući ruševine sa svojim mačjim društvom, slučajno padne u duboku provaliju, bivajući odvojen od svoje porodice i izgubljen unutar opkoljenog grada, odsječenog od vanjskog svijeta. Okruženje je postapokaliptično, bez ljudi, ali nastanjeno inteligentnim robotima, mašinama i opasnim stvorenjima. Estetika grada, inspirisana stvarnim Kowloon Walled Cityjem, nudi bogatstvo neonskih uličica, prljavih podzemnih prolaza i složenih vertikalnih struktura, što je idealno igralište za mačku. Roboti su razvili vlastito društvo nakon misterioznog nestanka ljudi, a grad je pun opasnosti poput "Zurksa", mutiranih bakterija, i "Sentinela", sigurnosnih dronova. Igra se fokusira na istraživanje, platformisanje i rješavanje zagonetki prilagođenih mačjim sposobnostima, uz pomoć drona po imenu B-12, koji pomaže u prevođenju, skladištenju predmeta i osvjetljavanju mračnih puteva.
Poglavlje 3, "Stan", predstavlja ključnu tačku u igri "Stray". Nakon opasnog bijega iz Mrtvog grada, igrači ulaze u naizgled napušten stan, što označava prelazak na okruženje fokusiranije na zagonetke. Početni trenuci posvećeni su istraživanju stana i interakciji s okolinom na mačji način. Kucanje po tastaturi kompjutera otvara skrivena vrata, vodeći do zagonetke koja zahtijeva pronalaženje četiri jedinice za napajanje kako bi se aktivirala velika konzola. Ove jedinice se nalaze na različitim lokacijama u stanu, što podstiče detaljno istraživanje. Kada se konzola pokrene, otkriva se tajna soba u kojoj se nalaze uništeni robot i misteriozna kapsula. Penjući se na njih, mačka dolazi do visoke police i obara kutiju koja sadrži neaktivni dron. Ovaj dron je od suštinskog značaja jer se vraća do glavnog računara i ugrađuje u stanicu. Nakon toga, svijest sa računara se preuzima u dron, oživljavajući ga. Ovaj novi saputnik, koji se predstavlja kao B-12, pamti rad sa naučnikom koji je nekada živio u stanu i želi pomoći mački. Ovo partnerstvo je transformativno, jer B-12 pruža svjetlo, prijevod i upute.
Sa B-12-om uz sebe, cilj postaje izlazak iz stana. B-12 digitalizuje ključ, a nakon što se mačka opremi pojasevima za nošenje drona, mogu otključati glavna vrata. Nakon izlaska, suočavaju se sa mračnim hodnikom gdje je B-12-ov svjetlo neophodno. Vrata su zaključana šifrom, koja se pronalazi sakrivena iza limenke boje na tabli – 3748. Nakon otključavanja, mačka i B-12 izlaze napolje gdje nailaze na mural plaže, koji pokreće prvo B-12-ovo sjećanje, otkrivajući dio prošlosti svijeta. Da bi nastavili putovanje, moraju koristiti kantu na užetu za spuštanje na niži krov, što ih vodi do ulaza u Slumove, odakle počinje sljedeće poglavlje.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pregleda:
21
Objavljeno:
Jan 15, 2023