TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mrtvi Grad | Stray | 360° VR, Prelazak, Gameplay, Bez Komentara, 4K

Stray

Opis

Stray je avanturistička videoigra koja igrača stavlja u ulogu mačke lutalice u postapokaliptičnom kibernetskom gradu. Radnja započinje kada se mačka, istražujući ruševine sa svojim krdom, odvoji i padne u duboki ponor, nalazeći se zarobljena u zidinama grada, odsječena od vanjskog svijeta. Ovaj grad je napušten od ljudi, ali nastanjen osjećajnim robotima i opasnim bićima, poput Zurksa i Sentineala. Ključni element igre je detaljno okruženje, inspirisano stvarnim gradom Kowloon Walled City, savršenim igralištem za mačku. Igra se fokusira na istraživanje, platforming i rješavanje zagonetki koristeći mačje sposobnosti. Mačka se sprijatelji s dronom B-12, koji joj pomaže u prevođenju, pohranjivanju predmeta i hakiranju. Priča prati mačku i B-12 na putu do površine, razotkrivajući misterije grada i sudbinu ljudi. Mrtvi Grad (Dead City) je drugo poglavlje u igri Stray, koje započinje nakon što se mačka odvoji od svoje porodice i padne u napušteni, podzemni dio Grada sa Zidinama 99. Ovo poglavlje postavlja mračniji ton, uvodeći igrače u zapušteni urbani krajolik koji su preuzela smrtonosna bića poznata kao Zurks. Okruženje je pusto, ispunjeno znakovima prošlog života, uključujući mrtve ili umiruće robote Pratioce (Companion), koji su nekada živjeli ovdje zajedno s ljudima. Naziv "Mrtvi Grad" ukazuje na mjesto nenastanjivo čak i za robote, vjerojatno zbog teške infestacije Zurksa. Ovi Zurksi, izvorno stvoreni kao vještačke bakterije za konzumiranje smeća, evoluirali su i preuzeli ovaj dio grada. Glavni cilj u Mrtvom Gradu je navigacija kroz opasno okruženje i dolazak do "Stana", sljedećeg poglavlja. Igrače vode osvijetljeni znakovi i strijele, od kojih su neke, čini se, strateški postavljene od strane drona B-12. Gameplay u ovom poglavlju uključuje platforming, rješavanje zagonetki i značajnu potjeru. Mačka se ubrzo susreće sa Zurksima, malim, jednookim bićima koja napadaju i pokušavaju je pojesti. Isprva se male grupe Zurksa razbježe, ali uskoro mačka nailazi na veliku, agresivnu hordu, što pokreće prvu veliku potjeru u igri. Tokom ove potjere, igrači moraju trčati i vješto izbjegavati Zurkse, često koristeći cik-cak kretanje. Ako se Zurksi zakače za mačku, igrač mora brzo pritisnuti dugme da bi ih otresao. Uspješno završavanje ove potjere bez Zurksa na sebi otključava trofej. Potjera je linearna, ali zahtijeva brze reflekse i pažljivu navigaciju kroz ulice i zgrade. Osim potjere, poglavlje Mrtvi Grad sadrži zagonetke u okruženju. Na primjer, mačka mora koristiti plutajuće bačve da pređe preko bazena vode ili baciti kantu u ventilator da ga blokira. Mačka će također morati obarati limenke boje ili kotrljati praznu bačvu da bi dosegla više platforme. Kroz Mrtvi Grad, mačka će nailaziti na ostatke prošlosti grada, uključujući mrtve robote. Atmosfera Mrtvog Grada je sumorna i opasna, naglašena prijetnjom Zurksa i propadajućim urbanim okruženjem. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay