Epizoda 13 - Čitanje priče | Lost in Play | Igra, Bez komentara, Android
Lost in Play
Opis
Lost in Play je simpatična point-and-click avanturistička igra koja nas uranja u neograničeni svijet dječje mašte. Igra, razvijena od strane izraelskog studija Happy Juice Games, vodi nas kroz avanture brata i sestre, Totoa i Gala, dok se probijaju kroz fantastični svijet stvoren njihovim igrama pretvaranja, pokušavajući pronaći put kući. Umjesto dijaloga, igra komunicira kroz živopisne vizuale u crtanom stilu, izražajne geste i piktograme, nudeći univerzalno razumljivo, osnažujuće iskustvo koje podsjeća na nostalgične crtane serije.
Trinaesto poglavlje, "Čitanje priče", predstavlja prekrasnu minijaturnu avanturu unutar same igre. U ovom poglavlju, igrač preuzima kontrolu nad princezom u interaktivnoj slikovnici, s misijom spašavanja zatočenog princa. Središnja mehanika ovog dijela igre vrti se oko manipulacije vremenom, omogućavajući igraču da se pomiče između prošlosti, sadašnjosti i budućnosti kako bi riješio niz međusobno povezanih zagonetki.
Priča u ovom poglavlju započinje princezinom situacijom pred visokom kulom u kojoj je zatočen princ. Prva prepreka je široka provalija koja je dijeli od njenog cilja. Ključ za premošćivanje ove praznine leži u sposobnosti utjecanja na događaje u različitim vremenskim periodima. Igrač ima pristup trima različitim vremenskim linijama unutar slikovnice: prošlost, sadašnjost i budućnost.
Prvi korak u princezinom putovanju uključuje sadnju malog stabla na njenoj strani provalije u vremenskoj liniji prošlosti. Prelaskom u sadašnjost, igrač promatra da je sadnica izrasla u malo drvo, ali još uvijek nije dovoljno veliko da posluži kao most. Tek prelaskom u budućnost vidi se da je drvo sazrijelo i palo, stvarajući prirodni most preko provalije. Ova početna zagonetka uspostavlja temeljni koncept uzroka i posljedice kroz vrijeme koji definira epizodu.
Druga značajna zagonetka unutar slikovnice uključuje bunar i kornjaču. Igrač može smjestiti kornjaču u bunar u jednom vremenskom periodu i izvući je u drugom, pri čemu se stanje kornjače mijenja s vremenom. Ova mehanika je ključna za rješavanje naknadnih izazova s kojima se princeza suočava dok se približava prinčevoj kuli. Na primjer, predmet potreban u sadašnjosti možda se može dobiti samo korištenjem ostarjele kornjače iz budućnosti za interakciju s elementom u okruženju.
Zaključak ove slikovne avanture vidi kako princeza uspješno navigira kroz ove vremenske zagonetke. Prešavši provaliju uz pomoć izraslog stabla i koristeći bunar i kornjaču za prevladavanje daljnjih prepreka, ona konačno stiže do kule. Epizoda se završava dirljivim ponovnim susretom princeze i princa, zadovoljavajućim krajem pametno dizajnirane bajke. Epizoda "Čitanje priče" u *Lost in Play* ističe se svojim inventivnim dizajnom zagonetki i šarmantnom, samostalnom narativom koji kreativno integrira temu vremena.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Pregleda:
1,390
Objavljeno:
Aug 01, 2023