TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. Pustoš | Warcraft II: Tides of Darkness | Igranje, Snimak, Bez Komentara, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Opis

Warcraft II: Tides of Darkness, objavljen 1995. godine, predstavlja prekretnicu u žanru strateških igara u realnom vremenu (RTS). Razvio ga je Blizzard Entertainment, ovaj naslov je usavršio mehanike upravljanja resursima i taktičkog ratovanja, postavljajući standarde za deceniju koja je usledila. Radnja se odvija u severnom kraljevstvu Lordaeron, nudeći bogatiji narativ i dublju stratešku igru. Igra prati Drugi Rat, sukob između Alijanse Lordaerona, koju čine ljudi, vilenjaci, patuljci i gnoma, i Hordi Orkova, koja je ojačana trolovima, ogrima i goblinima. Mehanički, igra se drži poznate formule "prikupljaj, gradi, uništavaj", ali sa značajnim poboljšanjima. Uvedena su tri glavna resursa: zlato, drvo i nafta, čiji je dodatak nafta značajno unapredio igru. Potreba za izgradnjom naftnih platformi i tankera otvorila je vrata pomorskoj borbi, što je bila ključna inovacija. Ovo je omogućilo složene amfibijske napade, zahtevajući upravljanje kopnenim i pomorskim flotama. Jedinice su bile uravnotežene, ali sa jedinstvenim naprednim jedinicama za svaku frakciju, kao što su Paladini i Čarobnjaci za Alijansu, te Magi Ogri i Vitezi Smrti za Hordu. Dodatak vazdušnih jedinica dodatno je obogatio taktičke mogućnosti. Grafički, Warcraft II je koristio SVGA rezoluciju (640x480) sa živopisnim, crtanim stilom koji je dobro odoleo zubu vremena. Teren je bio raznolik, a "magla rata" je podsticala stalno izviđanje. Zvučni dizajn, uključujući legendarnu glasovnu glumu jedinica i orkestralnu muziku, upotpunio je epsku atmosferu. Razvoj igre, uz učešće Cyberlore Studios, doveo je do izlaska ekspanzije Beyond the Dark Portal i kasnije Battle.net Edition, koja je omogućila online igru. Misija "VI. The Badlands" iz kampanje Orkova u Warcraft II predstavlja jedinstveno iskustvo. Umesto tradicionalnog skupljanja resursa, igrač dobija zadatak da prati Ogre-Maga Cho'galla kroz opasne predele Khaz Modana, izbegavajući zasede Stromgarde ratnika. Uspeh zavisi od preživljavanja Cho'galla, što igru pretvara u napetu misiju pratnje. Počinje se sa unapred određenom silom i bez mogućnosti proizvodnje novih jedinica, što zahteva pažljivo upravljanje raspoloživim snagama. Cilj je dopratiti Cho'galla do kruga moći kod rafinerije u Grim Batolu. Mapa nalaže južno kretanje obalom, koja je dobro utvrđena od strane Alijanse, sa zidovima, ključnim tačkama i balistama. Pomorska pretnja od neprijateljskih razarača dodatno komplikuje situaciju. Baliste su ključne za uništavanje odbrambenih struktura i brodova iz daljine pre nego što se glavnina pešadije uključi u borbu. Cho'gall, kao moćna, ali ranjiva herojska jedinica, zahteva pažljivo pozicioniranje. Njegove magije, poput "Eye of Kilrogg" za izviđanje i "Bloodlust" za pojačavanje trupa, dragocene su, ali ga treba držati podalje od glavne vatre. Ova misija, iako taktički zahtevna, ističe hijerarhiju Horde i strateški značaj operacija u Grim Batolu, osiguravajući da Horda nastavi svoje vojne operacije. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay