XIV. PAD LORDAERONA | Warcraft II: Tides of Darkness | Putevima igre, Gejmp Lej | Bez komentara
Warcraft II: Tides of Darkness
Opis
Warcraft II: Tides of Darkness, objavljen 1995. godine, predstavlja epohalni naslov u žanru strategija u realnom vremenu (RTS). Razvijen od strane Blizzard Entertainmenta i Cyberlore Studiosa, te objavljen od strane Davidson & Associates, igra je značajno unaprijedila formulu svog prethodnika, usavršavajući upravljanje resursima i taktičko ratovanje. Radnja igre smještena je u sjeverni kontinent Lordaerona i prati Drugi rat, sukob očajničke eskalacije. Nakon uništenja Stormwinda u prvoj igri, preživjeli ljudi, predvođeni Sir Anduin Lotharom, bježe na sjever u Kraljevinu Lordaeron, gdje formiraju Savez Lordaerona, ujedinjujući ljude, visoke vilenjake, gnove i patuljke protiv nadiruće Orčke Hore. Hora, pod komandom Warchiefa Orgrima Doomhammera, također je pojačala svoje redove trolovima, ogreima i goblinima, uspostavljajući trajne frakcijske identitete — Savez i Horu.
Mehanički gledano, igra se drži principa "sakupljanja, gradnje, uništavanja", ali s važnim poboljšanjima. Igrači sakupljaju tri primarna resursa: zlato, drvo i novo uvedenu naftu. Nafta je omogućila izgradnju pomorskih platformi i tankera, otvarajući vrata pomorskoj borbi, što je razlikovalo Warcraft II od konkurencije i omogućavalo složene amfibijske napade. Rostera jedinica igre često se ističe po "simetriji s okusom"; dok su frakcije statistički slične, jedinice višeg nivoa su se razlikovale, utječući na strategiju kasne igre. Uvođenje zračnih jedinica dodalo je treću vertikalnu dimenziju borbi, zahtijevajući raznolike vojske.
Tehnološki, Warcraft II je bio značajan iskorak s visokom rezolucijom SVGA grafike i živopisnim, crtanim stilom koji se dobro održao. Teren je bio raznolik, prekriven maglom rata koja je zahtijevala konstantno izviđanje. Audio dizajn je također bio utjecajan, s jedinstvenim i često humorističnim glasovnim linijama jedinica i orkestralnom zvučnom podlogom koja je naglašavala epski razmjer sukoba.
Misija "XIV. Pad Lordaerona" predstavlja krunski trenutak kampanje Orka, označavajući konačnu pobjedu Horde nad ljudskim nacijama. Igrač komandira masivnu flotu i kopnene snage Horde u konačnom napadu na glavni grad Lordaerona. Ova misija je test izdržljivosti i upravljanja, fokusirajući se na zračnu superiornost pomoću Zmajeva za probijanje utvrđenih obrana Saveza. Igrači moraju uspostaviti ravnotežu između teške ofanzive i čvrste odbrane protiv agresivnog neprijatelja. Narativno, misija nudi "šta ako" scenario u kojem Orci izlaze kao pobjednici, prikazujući uništenje Lordaerona i potpuno potčinjavanje kontinenta, što naglašava dualnost pripovijedanja igre.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Objavljeno:
Dec 31, 2025