Orkovska kampanja | Warcraft II: Tides of Darkness | Cijela igra - Prelazak, Gameplay, Bez koment...
Warcraft II: Tides of Darkness
Opis
Warcraft II: Tides of Darkness, objavljen 1995. godine, predstavlja ključnu igru u žanru strateških igara u realnom vremenu (RTS). Razvijen od strane Blizzard Entertainmenta i Cyberlore Studija, te objavljen od strane Davidson & Associates, nastavak je uspješne igre Warcraft: Orcs & Humans. Ova igra nije samo usavršila prethodnu formulu, već je unaprijedila mehanike upravljanja resursima i taktičkog ratovanja, postavljajući standarde za narednu deceniju. Premještanjem radnje na sjeverni kontinent Lordaerona, igra je ponudila bogatiju naraciju i dublju stratešku kompleksnost, učvršćujući reputaciju Blizzarda kao vrhunskog developera.
Priča Tides of Darkness opisuje Drugi Rat, eskalirajući sukob. Nakon uništenja Stormwinda u prvoj igri, preživjeli ljudi, predvođeni Sir Anduinom Lotharom, bježe na sjever u kraljevstvo Lordaerona. Tamo formiraju Savez Lordaerona, ujedinjujući ljude, visoke vilenjake, gnove i patuljke protiv nadiruće Orkovske Horda. Horda, pod komandom Varchiefa Orgrima Doomhammera, pojačava svoje redove trollima, ogreima i goblinima. Ovaj prošireni narativ pruža pozadinu za misije, ali i uspostavlja trajne identitete frakcija – Saveza i Horde – koje postaju kulturna osnova Warcraft franšize.
Mehanički, igra se držala osnovnog principa "sakupljanje, izgradnja, uništavanje", populariziranog u igri Dune II, ali sa značajnim poboljšanjima. Igrači su sakupljali tri glavna resursa: zlato, drvo i novo uvedeno ulje. Dodatak ulja bio je transformativan, zahtijevajući izgradnju podmorskih platformi i tankera. Ovaj treći resurs je otvorio vrata pomorskoj borbi, karakterističnoj za Warcraft II. Pomorsko ratovanje je omogućilo složene amfibijske napade, gdje su igrači morali upravljati odvojenim kopnenim i morskim flotama, koristeći transportne brodove za prebacivanje trupa, dok su ratni brodovi, razarači i podmornice vodili borbu za pomorsku dominaciju. Jedinice su bile simetrične s dodanim "flavorom" – ljudski Pješaci su bili slični Orkovskim Gruntovima, a Vilenjački Strijelci Trollskim Bacačima sjekira. Više jedinice su se razlikovale: Savez je imao Paladine i Magove, dok je Horda imala Mage Ogre i Death Knightove. Uvođenje zračnih jedinica, poput Gnomish Flying Machines i Goblin Zeppelina, te razornih Gryphon Ridersa i Zmajeva, dodalo je treću dimenziju borbi.
Orkovska kampanja u Warcraft II: Tides of Darkness je jedna od dvije centralne priče u igri. Nakon pada Azerotha, Horda pod Orgrim Doomhammerom započinje ambicioznu pomorsku invaziju na Lordaeron. Za razliku od ljudske kampanje koja prikazuje poraz Horde, orkovska kampanja nudi alternativnu povijest potpunog trijumfa. Kampanja je podijeljena u četiri čina s četrnaest misija. Počinje s osvajanjem otoka Zul'dare i regije Hillsbrad, uključujući savez s trollima spašavanjem Zul'jina, čime Horda dobiva pristup lakim ratnim brodovima. Drugi čin se fokusira na osvajanje Khaz Modana, bogatog resursima, za strateški značajno ulje, ključno za izgradnju naprednih brodova. Treći čin istražuje magijski aspekt rata, gdje Horda dobiva Ogre Mage jedinice koje mogu bacati Bloodlust, pojačavajući napade jedinica. Posljednji čin opisuje Gul'danovu izdaju i njegovu potragu za moći u Grobnici Sargeras. Nakon što se Horda obračuna s izdajnicima, slijedi opsada i pad Lordaerona, uništavajući Citadelu Dalaran i glavni grad, potvrđujući potpunu dominaciju Horde nad Azerothom. Ova kampanja, iako nije kanonska, pruža detaljan i mračan prikaz orkovske taktike i organizacije.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Objavljeno:
Jan 02, 2026