360° Bendy and the Ink Machine
Playlist od TheGamerBay
Popis
Propojení nostalgie klasické animace a moderního survival hororu dalo vzniknout jen málo franšízám tak výrazným a kulturně vlivným, jako je série Bendy and the Ink Machine. Od svého epizodického debutu v roce 2017 si tato značka podmanila publikum svou sépiovou estetikou „gumových hadic“ (rubber hose) typickou pro 30. léta a kontrastním příběhem o firemní pýše a nadpřirozeném děsu. Půvab série však sahá daleko za hranice tradičního hraní. S růstem franšízy se měnily i způsoby, jakými s ní fanoušci interagují, což vyvrcholilo vznikem 360stupňových videí. Tyto imerzivní formáty umožnily divákům vstoupit přímo do inkoustem nasáklých chodeb ateliéru Joeyho Drewa a proměnily pasivní sledování hororu v interaktivní, panoramatickou noční můru.
Abychom pochopili efektivitu těchto 360stupňových zážitků, musíme nejprve porozumět základům série Bendy. Původní hra, vytvořená studiem Joey Drew Studios, sleduje Henryho Steina, vysloužilého animátora, který se vrací na své bývalé pracoviště poté, co obdrží záhadnou pozvánku od svého starého šéfa Joeyho Drewa. Místo nostalgického shledání však Henry nachází opuštěné, chátrající studio, kde byl milovaný kreslený maskot Bendy přiveden k děsivému životu prostřednictvím masivního, magického stroje zvaného Inkoustový stroj. Série tuto tradici dále rozvíjela v pokračováních a spin-offech, zejména v Bendy and the Dark Revival, která prohloubila mytologii „Inkoustové říše“ a zavedla komplexnější survival mechaniky. Jádro hororu franšízy silně spoléhá na environmentální vyprávění, klaustrofobii a korupci dětské nevinnosti, čímž se samotné prostředí stává hlavním antagonistou.
Právě díky důrazu na atmosférické napětí a design prostředí je svět Bendy ideálním kandidátem pro technologii 360stupňového videa. 360stupňové video umožňuje divákům ovládat perspektivu, rozhlížet se po sférickém digitálním prostředí nahoru, dolů i kolem sebe, a to buď přetahováním kurzoru na obrazovce, nakláněním mobilního zařízení, nebo pomocí headsetu pro virtuální realitu. V tradičních hororových médiích má režisér nebo vývojář hry pod kontrolou to, co divák vidí, a využívá prostor mimo obraz k budování napětí před pečlivě načasovaným lekačkou. V 360stupňovém prostředí je tato záchranná síť zcela odstraněna. Divák je sám zodpovědný za kontrolu svých slepých úhlů, což podporuje hluboký pocit paranoie.
Když je Bendy and the Ink Machine adaptováno do 360stupňového formátu – z velké části díky vášni oddané fanouškovské základny využívající software jako Source Filmmaker a Blender či propagačnímu obsahu blízkému VR – psychologický děs se exponenciálně znásobuje. Klaustrofobické chodby lemované tikajícími hodinami, znepokojivé výřezy Bendyho, které se zdají pohybovat, když se nikdo nedívá, a neustálé, zlověstné kapání černého inkoustu již nejsou jen obrázky na ploché obrazovce; obklopují diváka. Pokud divák uslyší bušící srdce, které signalizuje příchod děsivého Inkoustového démona, nemůže jen sledovat reakci hlavního hrdiny. Musí fyzicky otočit pohled, aby našel zdroj zvuku, a často tak stanout tváří v tvář tyčící se, šklebící se zrůdě, která se na něj řítí.
Navíc 360stupňový zážitek podtrhuje pečlivou uměleckou režii série Bendy. Skicovité textury s cel-shadingem a monochromatická žluto-černá paleta vytvářejí surreálné, snové prostředí. Při ponoření do 360stupňového videa má divák pocit, že doslova vstoupil do starého kresleného filmu, který podlehl šílenství. Prostorový zvuk, který tato videa obvykle doprovází, iluzi umocňuje, takže skřípění trubek a šepot zkažených inkoustových stvoření působí až děsivě blízko.
Série Bendy and the Ink Machine nakonec vítězí díky tomu, že využívá nostalgii jako zbraň a mění uklidňující obrazy rané animace v labyrint survival hororu. Přenesení tohoto světa do 360stupňových videí představuje přirozenou evoluci imerzivního potenciálu franšízy. Tím, že diváka umístí přímo do opuštěného animačního studia, tyto panoramatické zážitky odstraňují bariéru mezi hráčem a hrou. Dokazují, že skutečný horor studia Joey Drew Studios nepramení jen z toho, co stojí přímo před vámi, ale z toho, co by se mohlo skrývat přímo za vašimi zády.
Zveřejněno:
Apr 08, 2018