360° Bendy and the Ink Machine
پلیلیست توسط TheGamerBay
توضیحات
تلاقی نوستالژی انیمیشنهای قدیمی و سبک مدرن بقا-وحشت (survival horror)، مجموعهای منحصربهفرد و تأثیرگذار چون سری «بندی و ماشین جوهر» (Bendy and the Ink Machine) را پدید آورده است. از زمان انتشار اولین اپیزود در سال ۲۰۱۷، این فرنچایز با سبک بصری «لوله لاستیکی» (rubber hose) دهه ۱۹۳۰ و روایت متضادش از غرور شرکتی و وحشت فراطبیعی، مخاطبان را مجذوب خود کرده است. با این حال، جذابیت این سری فراتر از بازیهای سنتی است. با رشد فرنچایز، روشهای تعامل طرفداران با آن نیز گسترش یافت که به ظهور ویدیوهای ۳۶۰ درجه منجر شد. این فرمتهای غوطهورکننده، مخاطب را مستقیماً به تالارهای آغشته به جوهر «استودیوی جویی درو» میبرد و تماشای غیرفعال وحشت را به کابوسی تعاملی و پانوراما تبدیل میکند.
برای درک اثربخشی این تجربههای ۳۶۰ درجه، ابتدا باید بنیان سری «بندی» را شناخت. بازی اصلی که توسط استودیوی جویی درو ساخته شده، داستان هنری استاین، انیماتور بازنشستهای را روایت میکند که پس از دریافت دعوتی مرموز از رئیس سابقش، به محل کار قدیمی خود بازمیگردد. هنری به جای یک تجدید دیدار نوستالژیک، با استودیویی متروکه و رو به زوال مواجه میشود که در آن طلسم محبوب کارتونی، یعنی بندی، توسط دستگاهی عظیم و باستانی به نام «ماشین جوهر» به شکلی هولناک جان گرفته است. این سری با دنبالهها و نسخههای فرعی، بهویژه «بندی و احیای تاریک» (Bendy and the Dark Revival)، اسطورهشناسی «قلمرو جوهر» را عمیقتر کرده و مکانیکهای بقای پیچیدهتری را معرفی کرد. وحشت اصلی این فرنچایز بر داستانگویی محیطی، کلاستروفوبیا (تنگناهراسی) و فسادِ معصومیتِ دوران کودکی تکیه دارد، بهطوری که خودِ محیط بازی، آنتاگونیست اصلی محسوب میشود.
دقیقاً همین تکیه بر تنش اتمسفریک و طراحی محیطی است که جهان «بندی» را به گزینهای عالی برای فناوری ویدیوی ۳۶۰ درجه تبدیل میکند. ویدیوهای ۳۶۰ درجه به بیننده اجازه میدهند با حرکت دادن نشانگر، چرخش دستگاه موبایل یا استفاده از هدست واقعیت مجازی (VR)، کنترل زاویه دید خود را در اختیار بگیرند. در رسانههای ترسناک سنتی، کارگردان یا سازنده بازی کنترل میکند که مخاطب چه چیزی را ببیند و با استفاده از فضای خارج از کادر، تعلیق ایجاد میکند. در محیط ۳۶۰ درجه، این حاشیه امنیت از بین میرود. بیننده خود مسئول بررسی نقاط کور است که این امر حس پارانویا را بهشدت تقویت میکند.
هنگامی که «بندی و ماشین جوهر» به فرمت ۳۶۰ درجه تبدیل میشود—که عمدتاً با تلاش طرفداران پرشور و با استفاده از نرمافزارهایی نظیر Source Filmmaker و Blender انجام میگیرد—وحشت روانشناختی به صورت نمایی افزایش مییابد. راهروهای تنگ با ساعتهای در حال تیکتاک، ماکتهای نگرانکننده بندی که به نظر میرسد وقتی به آنها نگاه نمیکنید حرکت میکنند، و چکهکردن دائمی جوهر سیاه، دیگر تنها تصاویری روی یک صفحه تخت نیستند؛ آنها بیننده را محاصره میکنند. اگر بیننده صدای ضربان قلبی را بشنود که نشانه نزدیک شدن «شیطان جوهری» است، نمیتواند صرفاً تماشاگرِ واکنش شخصیت اصلی باشد؛ او باید برای یافتن منبع صدا، خود را فیزیکی بچرخاند و اغلب با موجود غولپیکر و خندانی که به سمتش هجوم میآورد، چشم در چشم شود.
علاوه بر این، تجربه ۳۶۰ درجه، هنرِ طراحی دقیق سری «بندی» را برجسته میکند. بافتهای طراحیشده با دست و پالت رنگی زرد و سیاه تکرنگ، محیطی سورئال و رویاگونه ایجاد کردهاند. هنگامی که در ویدیوی ۳۶۰ درجه غرق میشوید، حس میکنید که واقعاً قدم به درون یک کارتون قدیمی گذاشتهاید که به جنون کشیده شده است. صدای فضایی (Spatial Audio) که معمولاً این ویدیوها را همراهی میکند، این توهم را تشدید کرده و صدای ناله لولهها و نجواهای موجودات جوهری را بهطرز وحشتناکی نزدیک میکند.
در نهایت، سری «بندی و ماشین جوهر» به این دلیل موفق است که از نوستالژی به عنوان یک سلاح استفاده میکند و تصاویر آرامشبخش انیمیشنهای اولیه را به هزارتویی از بقا-وحشت تبدیل میسازد. انتقال این جهان به تجربههای ویدیویی ۳۶۰ درجه، تکاملی طبیعی در پتانسیلِ غوطهوری این فرنچایز است. این تجربههای پانوراما با قرار دادن مستقیم مخاطب در استودیوی متروکه، سد بین بازیکن و بازی را از میان برمیدارند و ثابت میکنند که وحشت حقیقی استودیوی جویی درو، نه تنها از آنچه در مقابل شما ایستاده، بلکه از چیزی که ممکن است درست پشت سرتان کمین کرده باشد، نشأت میگیرد.
منتشر شده:
Apr 08, 2018