Testovací komora 18 | Portal s RTX | Průchod hrou, Gameplay, Bez komentáře, 4K
Portal with RTX
Popis
Portal with RTX je významným přepracováním klasické plošinovky Portal z roku 2007, vydaným 8. prosince 2022. Tato verze, vyvinutá studiem Lightspeed Studios™ od společnosti NVIDIA, je nabízena jako bezplatný stahovatelný obsah (DLC) pro majitele originální hry na Steamu. Hlavním cílem tohoto vydání je předvést schopnosti technologie RTX od NVIDIA, která zásadně transformuje vizuální prezentaci hry implementací plného ray tracingu a technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Základní hratelnost hry Portal zůstává nezměněna. Hráči se stále pohybují sterilními a zlověstnými laboratořemi Aperture Science a řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické zbraně na portály. Příběh, zaměřený na záhadnou umělou inteligenci GLaDOS, a základní mechaniky vytváření propojených portálů pro pohyb v prostředích a manipulaci s objekty zůstávají zachovány. Zážitek je však dramaticky pozměněn grafickým vylepšením. Každý světelný zdroj ve hře je nyní vykreslován pomocí ray tracingu, což vede k realistickým stínům, odrazům a globálnímu osvětlení, které dynamicky ovlivňují prostředí. Světlo se nyní realisticky odráží od povrchů a dokonce prochází samotnými portály, což přidává novou úroveň vizuální hloubky a ponoření.
Pro dosažení této vizuální věrnosti využilo studio Lightspeed Studios™ platformu RTX Remix od NVIDIA, nástroj navržený k pomoci modderům přidat ray tracing do klasických her. To zahrnovalo nejen implementaci ray tracingu, ale také vytvoření nových textur s vysokým rozlišením a modelů s vyšším počtem polygonů pro mnoho herních prvků. Výsledkem je ostrý kontrast oproti původnímu, stylizovanějšímu a někdy zastaralému vzhledu, s povrchy, které působí fyzikálně přesněji a prostředí, které se zdá hmatatelnější.
Klíčovou technologií umožňující tento grafický skok je DLSS od NVIDIA. Tato technologie upscalingu poháněná umělou inteligencí je zásadní pro udržení hratelných snímkových frekvencí s náročnými efekty ray tracingu. Pro uživatele s grafickými kartami GeForce RTX řady 40 hra podporuje DLSS 3, který může výrazně zvýšit výkon. Ačkoli je hra kompatibilní s jakoukoli grafickou kartou schopnou ray tracingu, výkon na hardwaru jiných výrobců byl předmětem sporu.
Testovací komora 18 v Portal with RTX, vizuálně přepracovaná verze klasické plošinovky z roku 2007, představuje známý, a přesto nápadně nový zážitek pro hráče. Tato iterace hry, vyvinutá studiem Lightspeed Studios™ a vydaná společností NVIDIA v roce 2022, ponechává nezměněny základní mechaniky a složitý design hádanek originálu, zatímco využívá sílu moderní grafické technologie k nabídce dramatické estetické transformace. Komora, proslulá svou náročnou kombinací házení, vyhýbání se věžím a manipulace s energetickým projektilem, je přetvořena s úrovní detailu a realismu, která zásadně mění její atmosféru a vizuální vyprávění.
Základní struktura Testovací komory 18 zůstává stejná. Hráči musí procházet sérií platforem nad jámou s nebezpečnou slizem a pomocí přenosného portálového zařízení Aperture Science vytvářet meziprostorové portály a manipulovat s hybností. Hádanka vrcholí vícestupňovou výzvou ve větší komoře, kde hráči musí nejprve zlikvidovat čtveřici strážných věží pomocí vysokoenergetického projektilu a poté tento stejný projektil přesměrovat k aktivaci pohyblivé platformy. Tato platforma je klíčem k získání Weighted Companion Cube, nezbytné k sešlápnutí konečného tlačítka a otevření východu z komory. Důvtipný design, který vyžaduje, aby hráči mysleli s portály, zvládli fyziku házení a strategicky přesměrovali projektily, je stejně poutavý a náročný jako v původním vydání.
To, co odlišuje verzi Testovací komory 18 v Portal with RTX, je její dechberoucí implementace plného ray tracingu, známého také jako path tracing. Tato pokročilá technologie osvětlení simuluje fyzikální chování světla s bezprecedentní přesností. Každý světelný zdroj, od stropních zářivek po živou záři samotných portálů, vrhá měkké, realistické stíny, které dynamicky interagují s prostředím. Ikonický vysokoenergetický projektil, klíčový prvek hádanky komory, se stává pohybujícím se zdrojem světla, jeho pulzující záře osvětluje kovové stěny a vrhá dlouhé, tančící stíny při odrazech prostředím. Tato dynamická hra světla a stínu nejen zvyšuje vizuální věrnost, ale také naplňuje sterilní testovací komoru nově nabytou hloubkou a atmosférou.
Navíc zavedení fyzikálně založeného renderování (PBR) a modelů s vysokým počtem polygonů dodává světu hmatatelnou kvalitu. Kdysi ploché textury původní hry jsou nahrazeny materiály, které realisticky odrážejí a pohlcují světlo. Chladné, sterilní bílé panely testovací komory nyní vykazují jemné nedokonalosti a odrazy, zatímco kovové povrchy věží a platforem se lesknou pod osvětlením ray tracingu. Dokonce i kalný sliz na dně komory je transformován, jeho povrch realisticky odráží architekturu nad ním, čímž vytváří dezorientující, ale vizuálně ohromující efekt. Weighted Companion Cube, nyní vykreslený s vyšším počtem polygonů, působí ve svět...
Zobrazení:
268
Publikováno:
Dec 28, 2022