TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutoriál Plants vs. Zombies 2: Jak hrát, Průchod hrou, Gameplay

Plants vs. Zombies 2

Popis

Hry Plants vs. Zombies 2, oficiálně nazvané Plants vs. Zombies 2: It's About Time, je strategická hra žánru tower defense vyvinutá společností PopCap Games a vydaná společností Electronic Arts. Hra vyšla v roce 2013 jako pokračování velmi uznávaného originálu, zachovává si základní strategickou hratelnost svého předchůdce a zároveň zavádí cestování časem, nové schopnosti rostlin a model free-to-play. Úvod hry slouží jako narativní úvod a zároveň jako mechanický tutoriál, který plynule spojuje příběhové prvky s průvodcem "Jak hrát" a připravuje hráče na rozmanité historické éry, se kterými se setkají. Tutoriál se odehrává v prostředí známém pro vracející se hráče: v "Domečku hráče", známém také jako Předzahrádka. Tento prolog se skládá z pěti různých úrovní (dnů), které postupně představují základní pravidla, ekonomiku a obranné strategie hry. Narativním katalyzátorem je absurdně jednoduchý, ale charakteristický humor série: Crazy Dave, soused hráče, sní tak lahodné taco, že by si přál cestovat zpět v čase, aby si ho znovu snědl. Aby toho dosáhl, představuje hráči Penny, vnímavé, časem cestující rekreační vozidlo. Než však začne cesta časem, musí hráč bránit Daveův dům před moderním zombie výskytem. Proces "Jak hrát" začíná v Den 1 Domečku hráče. Tato úvodní úroveň je zjednodušena na základy, obsahuje pouze jednu travnatou dráhu namísto standardních pěti. Hra instruuje hráče, aby sbírali "Slunce", nezbytnou měnu, která padá z nebe. Slunce se používá k nákupu rostlin a první dostupnou rostlinou je Střelec hrášku, základní útočná jednotka, která vystřeluje projektily na blížící se nemrtvé. Cíl je přímočarý: sázejte Střelce hrášku, abyste zničili zombie dříve, než dosáhnou domu na levé straně obrazovky. Pokud zombie obejde obranu, sekačka na trávu – jednorázová nouzová obrana – se aktivuje a přejede vše v dané dráze. Den 2 zavádí koncept ekonomiky. Herní plocha se rozšiřuje na tři dráhy a hra poskytuje rostlinu Slunečnice. Hráči se učí, že zatímco přirozené slunce padá z nebe, není dostatečné pro budování robustní obrany. Sazením Slunečnic se časem generuje více Slunce, což hráčům umožňuje rychleji si dovolit více útočných rostlin. Tato úroveň stanovuje základní herní smyčku: sázejte Slunečnice včas, abyste vybudovali ekonomiku, a poté utrácejte tento příjem za Střelce hrášku, abyste čelili rostoucí zombie hrozbě. Jak tutoriál pokračuje do Dne 3, koncept obranné užitečnosti je představen pomocí Ořechu. Tato rostlina funguje jako štít s vysokou odolností, ale bez útočné síly, navržená tak, aby zpomalila zombie a získala čas pro útočné rostliny k jejich poražení. Tento doplněk je nezbytný, protože hra představuje zombie s kuželovým kloboukem, odolnějšího nepřítele, který vydrží více poškození než standardní zombie. Tutoriál povzbuzuje umístění Ořechů před Střelce hrášku, aby chránili útočníky. Den 4 a 5 přinášejí hratelnost do jejího plného standardního formátu, s využitím všech pěti drah trávníku. Tyto úrovně zavádějí Bramborovou minu, levnou, ale pomalu se aktivující výbušnou rostlinu schopnou okamžitě zničit silnější nepřátele, jako je nově představený zombie s kbelíkem. Do konce Dne 5 se hráč naučil spravovat pětidráhovou mřížku, vyvažovat svou sluneční ekonomiku a využívat směs útočných, obranných rostlin a rostlin s okamžitým zabitím. Po dokončení těchto úrovní hráč získá "Horkou omáčku" (narativní klíč k taco) a cestuje do prvního hlavního světa, Starověkého Egypta. Zatímco Domeček hráče pokrývá základy, zážitek "Jak hrát" pokračuje do raných úrovní Starověkého Egypta s představením nových, v pokračování specifických mechanik. Nejvýznamnější z nich je "Rostlinné jídlo". Během hry budou někteří zombie zeleně zářit; jejich poražení poskytne zelené listí zvané Rostlinné jídlo. Přetažením této položky na rostlinu se spustí silná, dočasná schopnost. Například, pokud dáte Rostlinné jídlo Střelci hrášku, promění se v kulomet, který vystřelí salvu hrášku, zatímco dáte Rostlinné jídlo Slunečnici, způsobí, že okamžitě vyprodukuje vlnu slunce. Tato mechanika přidává do pasivní formule tower defense vrstvu aktivního řízení zdrojů a reakce na nouzové situace. Kromě toho hra zavádí "Power Up", sadu tří dotykových schopností, které umožňují hráčům přímo interagovat s zombie pomocí prstů. Tyto zahrnují "Power Pinch" (později Power Snow), který zmrazuje zombie; "Power Toss", který odhazuje zombie z obrazovky; a "Power Zap", který je elektrifikuje. Na rozdíl od rostlin tyto schopnosti stojí značné množství herních mincí, což je umisťuje jako poslední možnost pro obtížné vlny. Stručně řečeno, tutoriál hry Plants vs. Zombies 2 je strukturovaná progrese, která se posouvá od střílečky s jednou dráhou ke komplexní strategické hře s více dráhami. Než hráč opustí Domeček hráče a vstoupí do časového proudu, je vybaven znalostí generování slunce, obrany v mřížce a specifických rolí základního rostlinného arzenálu hry. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM...