TheGamerBay Logo TheGamerBay

Uvnitř zdi | Stray | 360° VR, Návod, Hraní, Bez komentáře, 4K

Stray

Popis

*Stray* je dobrodružná videohra od studia BlueTwelve Studio, ve které hráč ovládá toulavého kocoura v záhadném, rozpadajícím se kybernetickém městě. Hra začíná, když se kocour zřítí do hluboké propasti a ocitne se ztracený uvnitř opevněného města, odříznutého od vnějšího světa. Toto postapokalyptické prostředí je bez lidí, ale obydlené roboty a nebezpečnými stvořeními. Město je klíčovým prvkem hry, s detailním světem neonových uliček, špinavých podzemních částí a složitých vertikálních struktur, inspirovaných skutečnou Kowloon Walled City. Město obývají humanoidní roboti, kteří si vyvinuli vlastní společnost, a je plné hrozeb jako Zurkové a Sentinely. Hratelnost z pohledu třetí osoby se zaměřuje na průzkum, plošinovky a řešení hádanek přizpůsobených kočičím schopnostem. Kocour se brzy setká s létajícím dronem B-12, který mu pomáhá s překladem, ukládáním předmětů a hackováním. Hra povzbuzuje interakci s prostředím a roboty, od mňoukání po škrábání. "Uvnitř zdi" slouží jako úvodní kapitola hry *Stray* a zároveň jako významná opakující se lokace, která udává tón pro celou hráčovu cestu. Tato první část hry je zásadní pro vytvoření emocionálního jádra příběhu a seznámení hráčů se základními mechanikami navigace v unikátním světě hry. Kapitola nazvaná "Kapitola 1: Uvnitř zdi" začíná představením rezavého kocoura, kterého hráč ovládá, a jeho kočičí rodiny. Hra se otevírá, když kočky odpočívají společně na kusu kartonu. Hratelnost v této kapitole funguje jako tutoriál, učí hráče, jak se plazit pod překážkami, škrábat stromy, pít vodu a používat funkci "mňouknutí". Rodina koček – protagonista a tři další – jsou zde hlavními obyvateli a žijí v této oblasti, která je součástí "Vnějšku". Tato kapitola je jedinou částí hry, kde hráč interaguje s rodinou protagonisty. Příběh nabere dramatický obrat, když skupina prochází řadou trubek. Při pokusu o přeskočení mezery se trubka uvolní, což vede k pádu kocoura do opuštěného kanalizačního systému. Tento pád způsobí zranění kocouří nohy. Krátce poté se záhadně otevře velká brána. Tato kapitola je unikátní tím, že hráč nemůže zemřít ani sbírat vzpomínky B-12, protože dron B-12 ještě nebyl představen. Lokace "Uvnitř zdi" je více než jen prostředí pro první kapitolu; je to oblast, která obepíná celé Opevněné město 99 a tvoří součást Vnějšku a Městské technické sítě. Je to místo, kde kocour začíná své dobrodružství a kam se na konci hry vrací. Po zániku lidí a následné obnově přírody se tato oblast stala opět obyvatelnou a nyní je plná různých rostlin a zvířat. V této počáteční oblasti se vyskytuje několik živočišných druhů, včetně holubů a motýlů. V herních souborech existují zmínky o cikádách a ropuchách, i když nejsou vidět. Existují také textury pro krysy, ale v konečné hře se neobjevují. Pozoruhodným nebeským detailem v "Kapitole 1: Uvnitř zdi" je Měsíc. Jeho vzhled na samém začátku hry potvrzuje, že se události odehrávají na Zemi. Zdá se, že hra se odehrává během úplňku, který vypadá obzvlášť velký, pravděpodobně kvůli své blízkosti k horizontu. Design "Uvnitř zdi" zahrnoval několik umělců. Zajímavým detailem je dveře se značkou s lidským i droidím písmem, což vyvolává otázky ohledně vývoje droidí abecedy. Hudba doprovázející tuto kapitolu se na oficiálním soundtracku vhodně jmenuje "Inside the Wall". More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay