TheGamerBay Logo TheGamerBay

Akt IV - Příliv temnoty | Warcraft II: Tides of Darkness | Průchod hrou, hratelnost, bez komentáře

Warcraft II: Tides of Darkness

Popis

Hra Warcraft II: Tides of Darkness, vydaná v roce 1995, je klíčovým titulem v žánru real-time strategie (RTS), který definoval standardy pro mnoho následujících her. Příběh se odehrává v severním království Lordaeron, kam po pádu Stormwindu uprchlí lidé vytvářejí Alianci Lordaeron, aby se postavili Orčí hordě. Hra se soustředí na sběr surovin (zlato, dřevo a nově i ropu), budování základen a takticky náročných bojů s využitím rozmanitých pozemních, námořních i vzdušných jednotek. Díky vylepšenému rozhraní a detailní grafice se Warcraft II stal obrovským komerčním úspěchem a položil základy pro budoucí hry od Blizzard Entertainment. Čtvrtý akt kampaně Hordy ve hře Warcraft II: Tides of Darkness představuje epické a zároveň temné zakončení druhé války z pohledu Orků. Po předchozích bitvách, které zpustošily království Elfů a osady Trpaslíků a Gnómů, se Horda pod vedením náčelníka Orgrima Doomhammera blíží ke svému konečnému vítězství nad Aliančním královstvím Lordaeron, které je posledním bodem odporu. Nicméně, samotný akt začíná neočekávaným zvratem, který testuje loajalitu a sílu Hordy. Dvanáctá mise, "Hrobka Sargerasova", odhaluje zradu šamana Gul’dana. Ten, posedlý touhou po božství, opouští hlavní bitevní linie a se svými klany se vydává hledat moc do zatopené hrobky. Hráč je nucen obrátit své zbraně proti vlastním Orčím bratrům a goblinům, aby potlačil toto vnitřní povstání a upevnil Doomhammerovu moc. Tato mise je nejen obtížná, ale také významná pro příběh, jelikož demonstruje vnitřní nestabilitu a pragmatickou krutost Hordy. Po potlačení zrady se Horda zaměřuje na magické centrum Aliance v misi "Obléhání Dalaranu". Zde se projevuje plný potenciál Hordy, podporované Dračí letkou a válečnými mágy, proti mocným čarodějům z Violet Citadel. Zničení symbolického kříže Dalaranu znamená konec magické nadvlády Aliance a otevírá cestu k hlavnímu městu. Poslední, čtrnáctá mise, "Pád Lordaeronu", představuje závěrečné tažení proti poslednímu lidskému útočišti. Hráč musí systematicky zničit opevnění města a eliminovat vůdce Aliance, včetně zničení samotného paláce krále Terenase. Vítězství Hordy v tomto aktu je absolutní a značí totální nadvládu nad Azerothem, což přináší temný, ale pro hráče Hordy uspokojivý konec druhé války. Tento akt je silným svědectvím o síle RTS žánru a schopnosti hry budovat komplexní a poutavý příběh. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Více videí ze Warcraft II: Tides of Darkness