NEJDEME DO RAVENHOLMU... (360° video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Hratelnost, Bez komentáře, 8K
Half-Life 2 RTX
Popis
Projekt *Half-Life 2 RTX* představuje komunitní remaster legendární hry z roku 2004, který má za cíl modernizovat její vizuální stránku pomocí špičkových technologií vykreslování. Tento projekt, jehož vydání je plánováno na rok 2025, slouží jako ukázka platformy NVIDIA RTX Remix, která přeměňuje klasickou estetiku Source Enginu na plně path-traced, fyzikálně založený vizuální zážitek. Ačkoliv původní *Half-Life 2* zůstává mistrovským dílem designu, tento remaster si klade za cíl přenést jeho grafickou věrnost na současnou úroveň, aniž by zasahoval do základní hratelnosti, fyziky nebo příběhu.
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" je fascinujícím ponorem do této vizuální transformace, konkrétně v jedné z nejikoničtějších a nejděsivějších lokací hry. Ravenholm, městečko plné nemrtvých, bylo v původní hře definováno atmosférickým, ale technicky omezeným osvětlením. *Half-Life 2 RTX* tuto lokaci proměňuje pomocí plného ray tracingu (path tracingu). Každé světlo, od záře doutnajícího ohně až po slabé světlo baterky, je nyní realisticky simulováno, jak se odráží od povrchů a vrhá přesné, dynamické stíny. V 360° videu můžeme sledovat, jak se světlo vlní na mokrých dlažebních kostkách, jak se láme přes špinavá okna a jak světlo z nebezpečných pastí osvětluje postupující nepřátele.
Kromě osvětlení prošel celý svět Ravenholmu rozsáhlou rekonstrukcí modelů. Města jako City 17 a pustina Ravenholmu jsou nyní plné detailů, které byly v originále jen naznačeny. Fyzikálně založené renderování (PBR) zajišťuje, že materiály jako kov, dřevo a beton reagují na světlo realisticky, čímž se zvyšuje pocit ponoření. Zombíci jsou děsivě organičtější díky pokročilým technikám renderování, které simulují chování světla na prosvítavých tkáních. Celý vizuální upgrade, podpořený technologiemi jako DLSS pro zachování plynulosti, vytváří z Ravenholmu prostředí, které je ještě intenzivnější a hrozivější, než kdykoliv předtím. Toto video je důkazem, že i po letech si klasika může zachovat svůj odkaz a zároveň se prezentovat v ohromujícím, moderním kabátě.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Publikováno:
Jan 23, 2026