Kapitel 11, Fængsel | Stray | Walkthrough, Gameplay, Ingen Kommentering, 4K, 60 FPS, SUPER BRED
Stray
Beskrivelse
I *Stray* er et eventyrspil, hvor spilleren indtager rollen som en almindelig gadekat, der navigerer i en mystisk og forfalden cyberby. Spillet begynder, da katten, efter at være faldet ned i en dyb kløft, bliver adskilt fra sin familie og ender i en indesluttet by, fri for mennesker, men befolket af følende robotter og farlige væsener. Verden er inspireret af Kowloon Walled City og byder på tætte, lodrette miljøer, neonoplyste gyder og dunkle undergange. Katten får hurtigt en lille flyvedrone ved navn B-12 som følgesvend. B-12 hjælper med at oversætte robotternes sprog, gemme genstande, give lys, hacke teknologi og yde vejledning. Spillet fokuserer på udforskning, platforming og gådeløsning, hvor kattens smidighed og B-12's evner er afgørende.
Kapitel 11, "Fængsel," er en intens del af spillet, der lægger vægt på snigeri og flugt. Efter at have hjulpet robotten Clementine med at stjæle et atomkraftbatteri, bliver katten, B-12 og Clementine forrådt af en anden robot, Blazer, og fængslet. Spillet starter med katten i et bur, hvor den skal svinge sig fri ved at ramme et rør. Herefter følger en række præcise hop gennem fængselsceller for at finde Clementine, som er låst inde. Nøglen til hendes celle findes i et nærliggende sikkerhedskontor, som katten skal snige sig ind i.
Med Clementine befriet, leder de efter B-12, der holdes i et indesluttet rum bevogtet af laserbarrierer og droner. Dette segment kræver snilde og brug af omgivelserne til at gemme sig, da B-12's teknologiske hjælp ikke er tilgængelig. Målet er at nå kontrolrummet og deaktivere sikkerhedssystemerne. Efter at have befriet B-12, vendes opmærksomheden mod fængselgården, der er fyldt med patruljerende droner. Clementine udtænker en plan, hvor katten skal lokke dronerne ind i tomme celler, hvorefter B-12 lukker dørene. Her kan man finde en af B-12's minder ved at interagere med en deaktiveret robot.
Den sidste del af kapitlet involverer at nå den store port. For at åbne den skal Clementine ind i et kontrolrum, men en høj hegn blokerer vejen. Et lille køretøj bruges som springbræt for katten til at komme over hegnet. I kontrolrummet aktiveres en kontakt, der åbner porten, men udløser også en alarm, der tilkalder flere droner. Den afsluttende sekvens er en hektisk jagt, hvor katten undviger droner for at hoppe tilbage over hegnet og ind i Clementines køretøj. Kapitlet slutter med, at Clementine sætter katten af ved Midtown metrostation, hvor nøglen til toget til "det ydre" findes. "Fængsel" fremhæver båndet mellem katten, B-12 og Clementine og leverer spændende snigeri- og platformudfordringer.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 17
Published: Jan 23, 2023