TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitel 4, Slummen | Stray | Walkthrough, Gameplay, Uden Kommentarer, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Beskrivelse

*Stray* er et eventyrspil udviklet af BlueTwelve Studio, hvor spilleren overtager rollen som en almindelig vildkat, der farer vild i en glemt cyberby, der er afskåret fra omverdenen. Efter at være faldet ned i en afgrund, bliver katten adskilt fra sin familie og finder sig selv i en post-apokalyptisk verden befolket af intelligente robotter og farlige væsener, men helt uden mennesker. Spillet fokuserer på udforskning, platforming og opgaveløsning fra en tredjepersonsperspektiv, hvor katten bruger sine naturlige evner til at navigere i det komplekse, neonoplyste miljø. Undervejs møder katten en lille flyvedron, B-12, som bliver en uundværlig følgesvend, der hjælper med oversættelse, opbevaring af genstande og hacking af teknologi, alt imens den gradvist afdækker byens fortid og sin egen forbindelse til den. Kapitel 4, "Slummen", repræsenterer et afgørende skift i *Stray*'s fortælling, da det introducerer et stort, åbent og udforskende område. Ved ankomsten til Slummen bliver katten først mødt med frygt fra robotterne, der forveksler den med de skræmmende Zurks. En venlig robot, Kendte, beroliger dog situationen og giver katten lov til at udforske frit. Hovedmålet i dette kapitel er at finde Momo, et medlem af Outsiderne, en gruppe robotter, der tror på eksistensen af en verden udenfor byen. Kendte peger katten mod Momos lejlighed, der er markeret med et stort, lysende skilt. Vejen til Momos lejlighed kræver vertikal udforskning af byens arkitektur. Inde finder spilleren en modløs Momo, der har mistet håbet. For at genoplive hans håb skal spilleren finde tre notesbøger, der tilhører Momos venner: Doc, Clementine og Zbaltazar. Disse notesbøger, gemt i tidligere lejligheder mærket med et blåt symbol, fungerer som et spor til at finde en løsning på deres fælles drøm om at nå overfladen. Efter at have samlet notesbøgerne, inspirerer det Momo til at reparere en ødelagt transceiver, som skal bruges til at kontakte andre Outsiders. Dette markerer afslutningen på kapitlets hovedmål og leder spilleren videre til næste område. Ud over hovedmissionen er Slummen fyldt med valgfrit indhold. Syv B-12 minder gemmer sig i området, som giver dybere indsigt i byens og robotternes historie. Spilleren kan også samle otte musikstykker til musikeren Morusque, hvilket belønner med et musikalsk badge. Yderligere kan energidrikke samles fra automater og byttes med Azooz for andre genstande, herunder et B-12 minde og et musikstykke. Kapitlet tilbyder også charmerende interaktioner, såsom at nusse mod robotter eller deltage i legende handlinger for at optjene trofæer. Slummen er et mesterligt designet kapitel, der balancerer sin hovedfortælling med en rigdom af detaljer, der inviterer til udforskning og dykker ned i den melankolske, men håbefulde verden, BlueTwelve Studio har skabt. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay