Kapitel 1, Inden for Muren | Stray | Gennemspilning, Gameplay, Ingen Kommentarer, 4K, 60 FPS, SUP...
Stray
Beskrivelse
"Stray" er et smukt og unikt eventyrspil, hvor man oplever verden fra en kats perspektiv. Spillet er udviklet af BlueTwelve Studio og udgivet af Annapurna Interactive, og det tog spillere med storm i juli 2022 med sin helt særlige præmis. I "Stray" påtager man sig rollen som en almindelig, forvildet kat, der navigerer i en mystisk, forfalden cybercity. Fortællingen starter, da katte-protagonisten, mens den udforsker ruiner med sin klan, falder ned i en dyb afgrund. Den bliver adskilt fra sin familie og ender alene i en muret by, isoleret fra omverdenen. Denne post-apokalyptiske verden er uden mennesker, men befolket af følende robotter, maskiner og farlige væsner.
Kapitel 1, "Inside The Wall", fungerer som en hjerteskærende og lærerig introduktion til den forunderlige katte-rejse. Kapitlet etablerer spillets grundlæggende mekanikker, introducerer hovedpersonen og sætter den dramatiske begivenhed, der ændrer protagonistens verden, i gang. I starten af kapitlet ses den lille, orange kat sammen med sine tre følgesvende, søgende ly for en voldsom storm i en mosbegroet niche. Spilleren skal interagere med de andre katte, en handling der understreger familiebånd og den simple komfort ved at krølle sig sammen på et stykke pap for at vente på, at stormen driver over. Denne indledende interaktion forankrer øjeblikkeligt spilleren i oplevelsen af at være en kat, med fokus på kammeratskab og basale glæder.
Når stormen stilner af, og kattene vågner, går spillet over i sin tutorial-fase. Familien af katte begiver sig ud fra deres ly og påbegynder en lineær færd over den murede, massive betonstruktur, de kalder hjem. Omgivelserne er et vidtstrakt, lodret landskab af rustne rør, usikre afsatser og frodig, vildtvoksende vegetation, der antyder en verden bygget af andre end katte. Spilleren guides gennem grundlæggende kontroller, som at springe mellem platforme, miave med et knaptryk og sætte spring sammen for at krydse afstande glidende. Undervejs kan spilleren udføre katteagtige handlinger som at drikke af vandpytter, hvilket tilføjer et lag af indlevende rollespil.
Selvom dette kapitel for det meste mangler de samleobjekter, man finder senere, som B-12 Minder eller Badges, indeholder det en af de tolv mulige handlinger, der kræves for trofæet "Territory". Tidligt i rejsen støder spilleren på et træ, som en af de andre katte kradser på. Ved at interagere med træet kan spilleren også kradse på det, en handling der er nødvendig for 100 % gennemførelse af spillet. Dette øjeblik fungerer som en subtil introduktion til spillets samleobjekt-system, samtidig med at det forbliver en organisk og troværdig katteaktivitet.
Den fredelige udforskning og det familiære samvær tager en pludselig, dramatisk drejning ved kapitlets afslutning. Mens kattene navigerer over en særligt bred kløft, skal spilleren springe op på et stort, knækket rør. I en afgørende cutscene giver røret efter under kattens vægt. På trods af en desperat kamp mister protagonisten sit greb og styrter ned i mørket og dybet under sig, tragisk adskilt fra sin familie. Denne barske begivenhed markerer afslutningen på spillets blide introduktion og kaster spilleren ind i spillets centrale konflikt. Efter faldet ses katten såret, halte gennem mørket mod en oplyst døråbning, der signalerer indgangen til næste kapitel, "Dead City", og begyndelsen på dens søgen efter at vende tilbage til omverdenen. Dette "Missede Spring", som det tilsvarende trofæ hedder, er ikke en fejl fra spillerens side, men et iscenesat, historieafgørende øjeblik, der effektivt kickstarter hovedhistorien.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 23
Published: Jan 13, 2023