Tagene | Stray | 360° VR, Gennemgang, Gameplay, Uden Kommentar, 4K
Stray
Beskrivelse
Stray er et eventyrspil, hvor man spiller som en herreløs kat i en mystisk, forfalden cyberby. Spillet starter med, at katten falder ned i en dyb kløft og bliver adskilt fra sin familie, fanget i en muret by uden forbindelse til omverdenen. Byen er post-apokalyptisk, uden mennesker, men befolket af robotter og farlige væsner. Byens design er inspireret af Kowloon Walled City, med neonlys, snavsede gyder og komplekse vertikale strukturer.
Kapitel 5: Rooftops i Stray foregår i det farlige, Zurk-befængte område af Dead City. Dette kapitel kommer efter "The Slums" og før den anden del af "The Slums". Rooftops-området udgør hele kapitlet og er bemærkelsesværdigt for den højeste bygning i den nederste del af Walled City 99, som har en vigtig kommunikationsantenne på toppen. Man får adgang til området via bagvinduet i Momos lejlighed.
Gameplayet på Rooftops fokuserer på kattens smidighed og interaktion med omgivelserne. Man skal balancere på smalle genstande, klatre og løbe for at undgå fare. At mjaue strategisk bruges til at lokke Zurks væk. Drone-partneren B-12 hjælper ved at hacke koder for at åbne nye ruter. Hovedmålet er at finde antennen og installere en transceiver.
En udfordrende sekvens i kapitlet involverer en elevator. For at komme videre skal katten aktivere en kontakt for at kalde en elevator, hvilket udløser et aggressivt angreb fra Zurks. Mens elevatoren langsomt kommer ned, skal man manøvrere katten i cirkler for at undgå angrebene. Når elevatoren når bunden, skal katten hurtigt springe ind, så B-12 kan aktivere den og køre op i sikkerhed.
På taget med antennen bruger katten transceiveren til at tænde den. Dette udløser en bevægende erindring for B-12, der husker, at Walled City 99 blev forseglet, fordi omverdenen var ubeboelig, og at mennesker søgte tilflugt under jorden. B-12 husker også et løfte om at åbne byens tag en dag, så dens indbyggere igen kunne se den blå himmel. Efter denne åbenbaring og aktivering af antennen forlader katten Rooftops via en spand-svævebane for at fortsætte til næste del af eventyret.
Rooftops-banen har karakteristisk miljøfortælling og design. Set fra kontrolrummet er tårnet på Rooftops en L-formet bygning dækket af Zurk-materiale og omgivet af ufærdig konstruktion. Man kan samle to minder i kapitlet, forbundet med neonskilte. To musiknumre i spillets soundtrack er dedikeret til dette kapitel. Designet af Rooftops var et samarbejde mellem flere udviklere. Et lys i et vindue, som fik nogle spillere til at spekulere over en beboer, viste sig at være en refleksion. Rooftops er et Zurk-domineret, ubeboet, men afgørende sted i kattens rejse.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 601
Published: Jan 28, 2023