TheGamerBay Logo TheGamerBay

Død By | Stray | 360° VR, Gennemgang, Gameplay, Uden Kommentarer, 4K

Stray

Beskrivelse

*Stray* er et unikt eventyrspil, hvor man styrer en vildkat i en mystisk, forfalden cyberby. Spillet begynder, da katten falder ned i en dyb kløft og bliver adskilt fra sin familie, fanget i en lukket by uden mennesker, men befolket af robotter og farlige væsner. Byens design er inspireret af Kowloon Walled City, et tæt og lagdelt miljø perfekt for en kat at udforske. Man navigerer ved at springe, klatre og interagere med omgivelserne på kattevis. Katten får tidligt selskab af dronen B-12, som hjælper med at oversætte, bære genstande og hacke. Spillet fokuserer på udforskning, platformspil og gådeløsning, men man skal også undvige farer som Zurks og Sentinels. Fortællingen følger kattens rejse mod overfladen og afslører byens mysterier og menneskehedens skæbne. Kapitel 2 i *Stray*, kaldet "Dead City", er en dyster og forladt del af den underjordiske by. Efter at være faldet og blevet såret, vågner katten og begiver sig ind i dette farlige område, der er overrendt af Zurks – muterede bakterier, der fortærer alt. Dead City er præget af forfald og rester af tidligere liv, herunder døde eller døende robotter, som tidligere boede her sammen med mennesker. Navnet "Dead City" indikerer, at området er ubeboeligt selv for robotterne på grund af den massive Zurk-infestation. Målet i Dead City er at komme igennem de farlige omgivelser og nå frem til "The Flat", næste kapitel i spillet. Man bliver guidet gennem den forfaldne by af lysende skilte og pile, som sandsynligvis er placeret af B-12, den drone katten møder senere. Spillet indebærer platformspil, gådeløsning og en intens jagtsekvens. Man møder tidligt Zurks, små, enøjede væsner, der angriber katten. Efter indledende små grupper, står man over for en stor, aggressiv sværm, der udløser spillets første store jagt. Man skal løbe og undvige Zurks ved at zigzagge og ryste dem af, hvis de får fat. Udover jagten byder Dead City på miljøbaserede gåder. Man skal bruge flydende tønder til at krydse vand, smide en spand i en ventilator for at stoppe den, eller fjerne en strømcelle fra en anden. Man skal også vælte malerbøtter for at skabe stier eller knuse glas og rulle tønder for at nå højere steder. Interaktion med omgivelserne, som at skubbe til en træplanke, er afgørende. Gennem Dead City ser man rester af fortiden, inklusive døde robotter. En bemærkelsesværdig scene er en døende robot, der rækker ud efter katten, før den falder sammen. Kapitlet byder ikke på hukommelser for B-12, men man kan ridse et tæppe for en præstation. Atmosfæren er præget af ødelæggelse og fare, forstærket af Zurks og det forfaldne bymiljø. Musikken bidrager til den uhyggelige stemning. Designet af niveauet formidler effektivt følelsen af en by tabt til en biologisk trussel. Ved at navigere på tage, byggepladser og forladte lejligheder følger katten B-12's vej mod lejligheden, som fører ind i kapitel 3. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay