BLEAK FALLS BARROW | The Elder Scrolls V: Skyrim | Gennemspil, Gameplay, Uden Kommentering, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Beskrivelse
The Elder Scrolls V: Skyrim, udgivet den 11. november 2011, er et action-rollespil skabt af Bethesda Game Studios. Det foregår i den kolde, nordlige provins Tamriel, 200 år efter begivenhederne i Oblivion, hvor Skyrim er splittet af en borgerkrig og truet af den gamle profeti om verdensæderen, Alduin. Spilleren indtager rollen som Dovahkiin, en dødelig med en dragesjæl, der kan absorbere dragesjæle og bruge drageskrig.
Bleak Falls Barrow er et af de mest ikoniske steder i spillet. Denne ældgamle nordiske gravkammer ligger højt i bjergene vest for Riverwood og tjener som en introduktion til spillets historie og mytologi. Det er et vigtigt sted for både hovedhistorien og en mindeværdig sidehistorie. Bjerget er domineret af imponerende stenbuer og forvitrede ruiner, der vidner om dets alder.
Vejen til indgangen er fyldt med farer som ulve og banditter, der har slået lejr i den ydre gård. Disse banditter er ikke bare forhindringer, men indikerer, at ruinerne for nylig er blevet invaderet, hvilket trækker spilleren dybere ind i mysteriet. Indenfor finder man en stor kammer, hvor banditterne diskuterer farerne. Her introduceres et af spillets primære mekanikker: søjlepudslen. Ved at observere symbolerne over buen - Slange, Slange og Hval - og placere dem i den korrekte rækkefølge, kan spilleren undgå fælder og fortsætte dybere ind i krypten.
Længere inde skifter miljøet fra banditter fyldte ruiner til en mere primitiv og inficeret atmosfære. Efter at have kæmpet sig ned ad en spindeltrappe og overlevet skeevers, finder spilleren et kammer dækket af tykke spind, hjemsted for en såret frostbidende edderkop. Her støder man på Arvel the Swift, en Dunmer-tyv fanget i spindet. Han besidder den gyldne klo, en prydnøgle stjålet fra Riverwood Trader. Arvel er forræderisk; når han er befriet, forsøger han at flygte, men møder uundgåeligt sin død. At genvinde kloen er afgørende, da den fungerer som en fysisk nøgle til det indre helligdom.
Vejen til helligdommen er en labyrint af draugr og miljøfælder. Dette fører til "Fortællingernes Hal", en massiv dør beskyttet af en roterende ringpuslespil. Løsningen findes ikke på væggene, men på selve den gyldne klo. Ved at inspicere genstanden i inventaret kan spilleren se tre dyresymboler - Bjørn, Møl og Ugle - der skal justeres på døren for at åbne den. Dette fungerer som en subtil tutorial for lignende puslespil i andre nordiske ruiner.
Bag døren ligger Bleak Falls Sanctum, en katedral-lignende kammer, hvor naturligt lys filtreres ned fra sprækker i loftet. Det centrale element i dette rum er en buet ordmur, indgraveret med dragesprog. Når spilleren nærmer sig, tildeles de et Drageskrig-ord, "Uafbrudt Kraft" (Fus), som markerer det første skridt i at mestre dragenes stemme. At lære ordet vækker dog den mægtige Draugr Overlord, der bryder ud fra en sarkofag.
At besejre denne vogter giver Dragenstenen, en tung stentavle med et kort over dragernes gravsteder i Skyrim. Dette artefakt er hovedformålet med hovedmissionen "Bleak Falls Barrow", bestilt af hoffets magiker Farengar Secret-Fire i Whiterun. Fra et lore-perspektiv bekræfter tilstedeværelsen af Dragenstenen, at den gamle dragetjener havde skabt et kort over deres mesteres gravsteder, sandsynligvis i forventning om Alduins tilbagevenden for at genoplive dem.
At fuldføre Bleak Falls Barrow er en overgangsrite for enhver Skyrim-spiller. Det blander kamp, puslespil og miljøfortælling problemfrit for at etablere spillets indsats. Det transformerer protagonisten fra en omrejsende fange til en skæbnens figur, bevæbnet med gammel viden og nøglen til at forstå den genopstående drage-trussel.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Visninger:
15
Udgivet:
Nov 22, 2024