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Stray Kapitel 11: Gefängnis | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K, 60 FPS, SUPER BREIT

Stray

Beschreibung

*Stray* ist ein charmantes Abenteuerspiel, das die Spieler in die Rolle einer gewöhnlichen Streunerkatze versetzt, die durch eine faszinierende, dystopische Cyberstadt streift. Nach einem unglücklichen Sturz in eine tiefe Schlucht wird die Katze von ihrer Familie getrennt und findet sich in einer von Mauern umschlossenen Stadt wieder, die von empfindungsfähigen Robotern bewohnt wird, die eine eigene Gesellschaft aufgebaut haben. Die Welt ist eine visuell beeindruckende Mischung aus Neonlichtern, engen Gassen und komplexen vertikalen Strukturen, inspiriert von der Kowloon-Walled City. Begleitet wird die Katze von B-12, einer kleinen Drohne, die ihr bei der Navigation, der Übersetzung und der Lösung von Rätseln hilft, während sie Geheimnisse über die verschwundenen Menschen und die gefährlichen Zurks, einer Art schleimiger Kreaturen, aufdecken. Kapitel 11 von *Stray*, "Gefängnis", ist ein entscheidender und spannender Abschnitt, der die Erkundung zugunsten von Stealth und Flucht in den Hintergrund drängt. Nachdem die Katze, B-12 und die Roboterfreundin Clementine durch Blazer verraten wurden, finden sie sich gefangen wieder. Das Kapitel beginnt mit einer unmittelbaren Herausforderung: Die Katze muss sich aus einem Käfig befreien, indem sie ihn gegen eine Leitung schwingt. Anschließend navigiert der Spieler durch die oberen Ebenen eines Zellblocks und nutzt Präzisionssprünge, um Clementine zu erreichen, die in ihrer Zelle eingesperrt ist. Die Katze muss einen Schlüssel aus einem nahegelegenen Sicherheitsbüro bergen, um Clementine zu befreien. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach B-12, der in einer Kammer mit Lasergittern und Sentinels gefangen gehalten wird. In diesem Abschnitt ist höchste Vorsicht geboten, da der Spieler nun ohne die Hilfe von B-12 durch die Sicherheitssysteme schleichen muss. Nach der erfolgreichen Rettung von B-12 arbeiten sie zusammen, um die Sentinels im Gefängnishof auszutricksen und in leere Zellen zu locken, wobei ein Sammelobjekt, eine Erinnerung an B-12, in diesem Bereich zu finden ist. Die Flucht gipfelt in einem Wettlauf gegen die Zeit durch das Haupttor, das durch einen Alarm ausgelöst wird. Mit der Hilfe von Clementine und einem Fahrzeug entkommt die Katze dem Gefängnis und wird schließlich am U-Bahnhof Midtown abgesetzt, wo sie einen Schlüssel für ihre Weiterreise nach draußen erhält. Dieses Kapitel unterstreicht die Bedeutung der Zusammenarbeit und erhöht spürbar die Spannung der Geschichte. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay