Stray: Kapitel 3 - The Flat | Komplettlösung, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K, 60 FPS, SUPER BREIT
Stray
Beschreibung
*Stray* ist ein Abenteuerspiel, in dem der Spieler in die Rolle einer gewöhnlichen Streunerkatze schlüpft, die eine geheimnisvolle, verfallene Cyberstadt erkundet. Nach einem Sturz in eine tiefe Schlucht wird die Katze von ihrer Familie getrennt und findet sich in einer abgeschotteten Stadt wieder, bewohnt von empfindungsfähigen Robotern und gefährlichen Kreaturen. Das Spiel zeichnet sich durch seine atmosphärische Welt aus, die von dicht bebauten, vertikalen Umgebungen geprägt ist, ähnlich der Kowloon Walled City.
Kapitel 3, "The Flat", ist ein Wendepunkt im Spiel, der den Spieler mit einem wichtigen Begleiter bekannt macht und die Weichen für die weitere Reise stellt. Nach den rasanten Verfolgungen der Toten Stadt wechselt das Kapitel zu einer konzentrierteren, rätsellastigen Umgebung. Der Spieler betritt eine scheinbar verlassene Wohnung und interagiert auf natürliche Weise mit der Umgebung. Eine Nachricht auf einem Computerbildschirm, die um Hilfe bittet, wird durch die Bewegung der Katze über die Tastatur entschlüsselt, was zu einer neuen, bisher unzugänglichen Kammer führt.
Hier entfaltet sich ein zentrales Rätsel: Vier Energieeinheiten müssen gefunden und in eine große Computerkonsole eingesetzt werden, um diese zu aktivieren. Die Suche nach diesen Einheiten erfordert sorgfältige Erkundung, wobei die Agilität der Katze genutzt wird, um über Möbel und Regale zu springen. Nach der Aktivierung der Konsole öffnet sich ein versteckter Raum mit einem defekten Roboter und einer Kapsel. Durch das Klettern auf diese Objekte gelangt die Katze zu einem Karton, aus dem sie eine inaktive Drohne herunterschlägt. Diese Drohne wird in den Hauptcomputerraum gebracht und in eine Station gelegt. Daraufhin lädt sich das Bewusstsein des Computers in die Drohne herunter und erweckt sie zum Leben.
Dieser neu belebte Begleiter stellt sich als B-12 vor. Trotz seines fragmentierten Gedächtnisses erinnert er sich an die Arbeit für einen Wissenschaftler, der in der Wohnung lebte, und bietet an, der Katze zu helfen. Dies markiert den Beginn einer symbiotischen Beziehung, in der B-12 Führung, Übersetzung und eine Taschenlampe bietet. Gemeinsam verlassen die Katze und B-12 die Wohnung. B-12 digitalisiert einen Schlüssel, und nach dem Anlegen eines Geschirrs für die Drohne wird die Haupttür entriegelt. Hinter der Wohnung befindet sich ein dunkler Korridor, und um weiterzukommen, wird B-12s Taschenlampe benötigt. Ein Türcode, 3748, wird hinter einem Farbbehälter auf einer Tafel entdeckt und ermöglicht das Öffnen der letzten Tür.
Am Ende des Kapitels betreten die Katze und B-12 das Freie und stoßen auf ein Wandgemälde einer Strandlandschaft, das B-12s erste Erinnerung auslöst. Diese ist entscheidend für das Verständnis der Weltgeschichte. Um die Reise fortzusetzen, nutzen sie einen Eimer an einem Seil, um zu einem niedrigeren Dach abzusteigen, was den Eingang zu den Slums und somit den Beginn des nächsten Kapitels markiert.
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Published: Jan 15, 2023