Kapitel 1: In den Mauern | Stray | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Beschreibung
*Stray* ist ein Abenteuerspiel, das von BlueTwelve Studio entwickelt und von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde. Es spielt in einer verfallenen Cyberstadt, die von menschenähnlichen Robotern bevölkert wird, nachdem die Menschheit auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer Streunerkatze, die sich durch diese Welt bewegt, Rätsel löst, Umgebungen erkundet und mit ihrem Drohnenbegleiter B-12 interagiert, um die Geheimnisse der Stadt aufzudecken und einen Weg nach draußen zu finden.
Das erste Kapitel von *Stray*, "Inside The Wall", dient als eine sanfte Einführung in die Welt und die Spielmechanik. Es beginnt mit der Spielerkatze, die sich zusammen mit ihren drei Geschwistern in einem schützenden Unterschlupf vor einem Sturm versteckt. Diese Eröffnung betont die Gemeinschaft und die einfachen Freuden des Katzenlebens. Nachdem der Sturm vorübergezogen ist, beginnt das Spiel, seine Grundlagen zu vermitteln. Die Spieler werden durch die vertikale, heruntergekommene Umgebung geführt, die an die Kowloon Walled City erinnert. Hier lernen sie die grundlegenden Bewegungen kennen: Sprünge über Plattformen, das Meckern auf Knopfdruck und die Fortbewegung, die an das natürliche Geschick einer Katze angepasst ist. Optionale, katzenartige Interaktionen wie das Trinken aus Pfützen vertiefen das Eintauchen in die Rolle.
Obwohl dieses frühe Kapitel noch keine größeren Sammlerstücke wie B-12-Erinnerungen oder Abzeichen enthält, führt es subtil das Sammelsystem ein, indem es die Spieler dazu anregt, einen Baum zu zerkratzen, was Teil einer Trophäe ist. Der Höhepunkt des Kapitels ist ein dramatischer Bruch mit der anfänglichen Ruhe. Bei einem Sprung über eine Lücke bricht eine zerbrochene Rohrleitung unter dem Gewicht der Katze zusammen. Trotz der Bemühungen stürzt der Protagonist in die Tiefe und wird von seiner Familie getrennt. Dieser entscheidende Moment, bekannt als "Missed Jump", ist kein Fehler des Spielers, sondern ein geskriptetes Ereignis, das die Haupthandlung einleitet. Die Katze, verletzt und orientierungslos, muss sich in der Dunkelheit zu einem Licht durchkämpfen, das den Eingang zum nächsten Abschnitt markiert und den Beginn ihrer Mission markiert, den Weg zurück in die "Außenwelt" zu finden.
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Published: Jan 13, 2023