KI-Kampfsimulator - Kampf Nr. 10 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, ohne Kommentar
Injustice 2
Beschreibung
Injustice 2 ist ein beeindruckendes Prügelspiel, das die dramatischen Erzählungen des DC Comics-Universums mit den ausgefeilten Kampfmechanismen von NetherRealm Studios verbindet. Als direkter Nachfolger von Injustice: Gods Among Us aus dem Jahr 2013, setzt das Spiel die Geschichte in einer dystopischen alternativen Realität fort, in der Superman ein totalitäres Regime etabliert hat. In diesem Nachfolger kämpft Batman gegen die Überreste des Regimes und eine neue Bedrohung durch "The Society", angeführt von Gorilla Grodd, während ein noch größerer Feind, Brainiac, die Erde ins Visier nimmt.
Das Gameplay von Injustice 2 baut auf dem 2.5D-Kampfsystem seines Vorgängers auf, führt aber bedeutende Neuerungen ein. Ein zentrales Element ist das "Gear System", ein RPG-ähnliches Loot-System, das es Spielern ermöglicht, Charaktere mit Ausrüstung auszustatten, die nicht nur ihr Aussehen verändert, sondern auch ihre Werte und sogar spezielle Fähigkeiten beeinflusst. Dies sorgt für eine immense Anpassbarkeit und Wiederspielbarkeit.
Der "AI Battle Simulator" ist ein herausragender Spielmodus in Injustice 2, der die Tiefe des Gear Systems voll zur Geltung bringt. In diesem Modus treten keine Spieler direkt gegeneinander an, sondern sie stellen ein Team von drei KI-gesteuerten "Verteidigern" zusammen. Diese Teams werden dann auf Server hochgeladen, wo andere Spieler sie mit ihren eigenen "Angreifer"-Teams herausfordern können.
Der entscheidende Faktor im AI Battle Simulator sind die "AI Loadouts". Spieler müssen nicht nur die Ausrüstung ihrer Charaktere optimieren, um Werte wie Stärke, Fähigkeit, Verteidigung und Gesundheit zu verbessern, sondern auch die "KI-Attribute" einstellen. Diese Attribute, wie Grappling, Rushdown, Combos, Counter, Zoning und Runaway, bestimmen das Verhalten der KI im Kampf. So könnte ein Deadshot mit hohen "Zoning"- und "Runaway"-Werten Gegner aus der Distanz bekämpfen, während ein Nahkämpfer wie Bane von "Rushdown" und "Grappling" profitiert.
Ein spezifisches Ereignis innerhalb des AI Battle Simulators, das in der Community Beachtung fand, ist "Fight #10". Dies ist kein von Entwicklern erstelltes Level, sondern ein Beispiel für einen typischen, hochrangigen KI-Kampf, der in Aufzeichnungen von Content Creators wie TheGamerBay dokumentiert wurde. In diesem Fall traten Blue Beetle, Green Arrow und Swamp Thing gegen Deadshot, die Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) und Supergirl an. Der Verlauf der einzelnen Kämpfe, wie Blue Beetle, der Deadshots Distanzvorteil neutralisierte, oder wie Leonardo von den TMNT Green Arrow in einem Nahkampf besiegte, zeigt die unvorhersehbare Dynamik dieser automatisierten Duelle. Der entscheidende dritte Kampf zwischen Swamp Thing und Supergirl unterstreicht, wie wichtig die richtige Abstimmung der KI-Attribute ist, um gegen verschiedene Gegnertypen bestehen zu können. Diese Kämpfe, ob Sieg oder Niederlage, belohnen Spieler mit Mother Boxes, den Loot-Kisten des Spiels, und tragen zur Erfahrung des Charakters bei. Der AI Battle Simulator verwandelt Injustice 2 so in eine Art Managersimulation, bei der der Erfolg von der Vorbereitung im Anpassungsmenü abhängt.
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Veröffentlicht:
Apr 15, 2021