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Gefängnis | Stray | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K

Stray

Beschreibung

Stray ist ein Adventure-Videospiel, das den Spieler in die Rolle einer streunenden Katze versetzt, die sich in einer postapokalyptischen Cyberstadt zurechtfinden muss. Die Katze stürzt zu Beginn des Spiels in eine von der Außenwelt abgeschnittene Stadt, die von intelligenten Robotern, Maschinen und gefährlichen Kreaturen bevölkert wird. Die Spielwelt ist stark von der ehemaligen Kowloon Walled City inspiriert und zeichnet sich durch neonbeleuchtete Gassen, schmutzige Unterwelten und komplexe vertikale Strukturen aus. Im Laufe des Spiels freundet sich die Katze mit einer kleinen Drohne namens B-12 an, die ihr bei der Kommunikation, der Lösung von Rätseln und der Navigation hilft. Das Gefängnis, auch bekannt als HK Prison, ist ein zentraler und beklemmender Schauplatz in Stray und bildet das gesamte Kapitel 11. Es befindet sich im oberen Bereich der Stadt und ist durch Midtown zugänglich. Das Gefängnis repräsentiert das harte Rechtssystem des Polizeistaats in Midtown, in dem Individuen von den Peacemakers, den Polizeirobotern, inhaftiert werden. Die Anlage wird ständig von Sentinels, den Sicherheitsdrohnen, überwacht. Das Kapitel beginnt damit, dass die Katze allein und ohne ihren Rucksack in einem Käfig im Gefängnis aufwacht. Sie entkommt, indem sie den Käfig schwingt, und navigiert durch die von Sentinels bewachten Korridore. Die Katze findet bald Clementine, eine andere Gefangene, und hilft ihr, die Schlüssel zu ihrer Zelle zu finden und zu entkommen. Gemeinsam schleichen sie sich aus dem Hauptgefängnis. Sie finden B-12 in einem Saal, in dem die Sentinels ihn festhalten. Die Katze befreit B-12 und reaktiviert ihn. B-12 hilft Clementine dann, eine Tür zu hacken, während die Katze bei einer zweiten Tür hilft. Sie erreichen den Gefängnishof, wo sie auf weitere inhaftierte Companions und patrouillierende Sentinels treffen. Clementine beauftragt die Katze, die Sentinels in leere Zellen zu locken und einzusperren. Nachdem dies gelungen ist, öffnen sie die letzte Tür zu einem Ausgangssaal und finden einen verlassenen Lastwagen. Die Katze gelangt über den Lastwagen in einen Sicherheitsraum, um das Haupttor zu öffnen, was einen Alarm auslöst. Während Clementine mit dem Lastwagen davonfährt, entkommt die Katze, indem sie hinterherrennt. Clementine bringt sie zurück nach Midtown, wo die Katze in die U-Bahn geht, um ihre Reise fortzusetzen. Das Gefängnis selbst wird als trostlose und heruntergekommene Struktur dargestellt, mit nackten Betonwänden, Stacheldraht und allgegenwärtigem Schmutz. Es verfügt über zwei Hauptzellentrakte in U-Form und einen Hof. Die Zellen sind bemerkenswert durch Bilder des "Blauen Himmels" an ihren Decken, einem Symbol für die Außenwelt. Untere Stockwerke enthalten Verwaltungsbüros und verlassene Räume, die mit Müll und zerstückelten Teilen von Companions übersät sind, was auf Folter hindeutet. Das Gefängnis wurde ursprünglich von Menschen gebaut und genutzt. Es wurde nach Hongkong benannt, da das Spiel von der ehemaligen Kowloon Walled City inspiriert wurde. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay