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Das Problem mit Wahrheit und Gerechtigkeit | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K

Injustice 2

Beschreibung

Injustice 2 ist ein beeindruckendes Kampfspiel, das die epische Erzählung des DC Comics-Universums mit den ausgefeilten Kampfmechaniken von NetherRealm Studios verbindet. Als direkte Fortsetzung von Injustice: Gods Among Us setzt das Spiel im Jahr 2017 in einer düsteren alternativen Realität an, in der Superman nach dem tragischen Tod von Lois Lane ein totalitäres Regime errichtet hat. Das Kernproblem von Wahrheit und Gerechtigkeit in Injustice 2 wird eindrucksvoll im gleichnamigen Story-Abschnitt beleuchtet, speziell in Kapitel 1, "Godfall". Dieses Segment dient als tiefgreifende Untersuchung des fundamentalen ideologischen Konflikts, der die gesamte Handlung antreibt: der tiefgreifende Riss zwischen Batmans unerschütterlichem Moralkodex und Supermans Abgleiten in einen totalitären Utilitarismus. Die Problematik wird durch einen Rückblick verdeutlicht, der Jahre vor den Hauptereignissen des Spiels spielt. Nach der Zerstörung von Metropolis und dem Tod von Lois Lane, inszeniert vom Joker, ist Supermans Kummer in eine Entschlossenheit umgeschlagen, Verbrechen endgültig zu eliminieren. Batman, der diese gefährliche Veränderung bei seinem Freund spürt, fliegt mit seinem Sohn Damian Wayne (Robin) zum Arkham Asylum. Während dieses Fluges wird der thematische Kern des Spiels von Damian Wayne auf den Punkt gebracht. Er stellt Batmans Methoden in Frage und argumentiert, dass Supermans Plan, die Insassen hinzurichten, die einzig logische Lösung sei. Damian sagt: "Das ist das Problem mit dem Kampf für Wahrheit und Gerechtigkeit. Der Kampf endet nie." Er postuliert, dass Batmans Weigerung zu töten ein Karussell für Kriminelle wie den Joker sei, die entkommen und erneut morden. Dies fasst das "Problem" zusammen, das im Titel angedeutet wird: Eine strikte Einhaltung der prozeduralen Gerechtigkeit und des moralischen Anspruchs führt oft zu einem ewigen, unaufhörlichen Krieg gegen das Verbrechen. Das Regime hingegen verspricht einen endgültigen, wenn auch tyrannischen, Frieden. Bei der Ankunft im Arkham Asylum steht der Spieler als Batman vor Superman, der gerade dabei ist, Insassen zur Exekution zu versammeln. Die Szene verdeutlicht die Tragik ihrer zerbrochenen Freundschaft. Batman appelliert an Clark, indem er betont, dass diese Insassen, auch wenn sie für Clark als "unverbesserlich" gelten, die Auslieferung an die Hinrichtung einen Verrat an allem darstellt, wofür sie stehen. Superman kontert mit seinem persönlichen Trauma und vergleicht die Insassen mit dem Mann, der seine eigenen Eltern tötete. Er deutet an, dass Gnade eine Schwäche sei, die die Unschuldigen gefährdet. Im Kern repräsentiert "Das Problem mit Wahrheit und Gerechtigkeit" den Moment, in dem die beiden Helden aufhören, dieselbe Sprache zu sprechen. Für Superman ist Gerechtigkeit zu einer reinen Bestrafung und Prävention "mit allen Mitteln" geworden. Für Batman ist Gerechtigkeit untrennbar mit der Rechtsstaatlichkeit und der Bewahrung des Lebens verbunden, selbst das Leben der Schuldigen. Das Spiel stellt diese ideologische Kluft durch ein Gameplay-Segment dar, in dem Batman gegen Superman kämpfen muss. Mit der Einsicht, dass er einen Kryptonier nicht im fairen Kampf besiegen kann, setzt Batman eine rote Sonnengranate ein, die Supermans Kräfte schwächt und somit das Spielfeld ausgleicht. Dieser Kampf ist eine physische Manifestation des philosophischen Kampfes: Batmans menschliche Einfallsreichtum und Zurückhaltung gegen Supermans überwältigende Macht. Der Kampf unterstreicht das Dilemma, dass die traditionelle Vorstellung von Heldenhaftigkeit eine endlose, Sisyphus-ähnliche Anstrengung sein kann, und spielt mit der Versuchung des Supermanschen Regimes, während es letztlich den Spieler dazu anleitet, Batmans Widerstand zu verteidigen. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay