Zapped 2.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | Als Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Beschreibung
Borderlands: The Pre-Sequel ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das als erzählerische Brücke zwischen dem ursprünglichen Borderlands und seinem Nachfolger, Borderlands 2, dient. Es wurde von 2K Australia in Zusammenarbeit mit Gearbox Software entwickelt und erschien im Oktober 2014.
In diesem Teil der Serie begleiten wir den Aufstieg von Handsome Jack auf dem Mond Pandora, Elpis, und seiner Orbitalstation Hyperion. Das Spiel vertieft sich in Jacks Verwandlung von einem scheinbar harmlosen Hyperion-Programmierer zum manischen Schurken, den die Fans lieben zu hassen. Diese Fokussierung auf seine Charakterentwicklung bereichert die übergreifende Borderlands-Erzählung und gewährt den Spielern Einblicke in seine Motivationen und die Umstände, die zu seiner boshaften Wendung führten.
The Pre-Sequel behält den charakteristischen Cel-Shading-Grafikstil und den skurrilen Humor der Serie bei und führt gleichzeitig neue Spielmechaniken ein. Eine herausragende Neuerung ist die Umgebung mit geringer Schwerkraft auf dem Mond, die die Kampfdynamik erheblich verändert. Spieler können höher und weiter springen, was den Kämpfen eine neue vertikale Ebene verleiht. Die Einführung von Sauerstofftanks, den sogenannten "Oz-Kits", sorgt nicht nur für die Luft zum Atmen im Vakuum des Weltraums, sondern bringt auch strategische Überlegungen mit sich, da Spieler ihr Sauerstofflevel während Erkundungen und Kämpfen verwalten müssen.
Eine weitere bemerkenswerte Ergänzung zum Gameplay ist die Einführung neuer Elementarschadenstypen, wie zum Beispiel Kryo- und Laserwaffen. Kryo-Waffen ermöglichen es Spielern, Feinde einzufrieren, die dann mit nachfolgenden Angriffen zerschmettert werden können, was eine befriedigende taktische Option im Kampf darstellt. Laserwaffen verleihen dem bereits vielfältigen Arsenal eine futuristische Note und setzen die Tradition der Serie fort, eine Fülle von Waffen mit einzigartigen Attributen und Effekten anzubieten.
Im Spiel gibt es die "Zapped 2.0"-Mission, die eine Reihe optionaler Quests darstellt, die von der erfinderischen Mechanikerin Janey Springs vergeben werden. Diese Questreihe dreht sich um das Testen und Verfeinern einer Prototyp-Laserwaffe. Zwar ist "Zapped 2.0" keine Waffe, die Spieler dauerhaft in ihrem Inventar behalten können, doch sie erhalten während der Mission eine temporäre, missionsspezifische Version des Schusswaffenprototyps, den sogenannten "Inhibiting Zappinator". Dieser ist mit Kryo-Schaden ausgestattet und soll Feinde einfrieren. Hauptziel ist es, 15 Torks mit dieser Waffe zu töten und optional fünf eingefrorene Torks durch Zerschmettern zu vernichten, was das volle Potenzial der Waffe nutzt. Nach Abschluss der Mission wird der Inhibiting Zappinator aus dem Inventar des Spielers entfernt. Diese Questreihe ermöglicht es den Spielern, mit einer einzigartigen Waffenkategorie zu experimentieren und gleichzeitig Erfahrung und Belohnungen zu sammeln.
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Published: Sep 21, 2025