Das ist keine Raketenwissenschaft | Borderlands: The Pre-Sequel | Als Claptrap, Walkthrough, Game...
Borderlands: The Pre-Sequel
Beschreibung
Borderlands: The Pre-Sequel ist ein Ego-Shooter, der als narrative Brücke zwischen den Spielen Borderlands und Borderlands 2 fungiert. Entwickelt von 2K Australia in Zusammenarbeit mit Gearbox Software, spielt die Handlung auf dem Mond Elpis und der ihn umgebenden Hyperion-Raumstation. Das Spiel beleuchtet den Aufstieg von Handsome Jack vom Computerprogrammierer zum größenwahnsinnigen Antagonisten. Durch die Fokussierung auf seine Charakterentwicklung vertieft das Spiel die übergreifende Borderlands-Geschichte und gewährt Einblicke in seine Motivationen und den Weg zu seinem Bösewicht-Dasein.
Das Spiel behält den charakteristischen Cel-Shading-Look und den schrägen Humor der Serie bei und führt neue Gameplay-Mechaniken ein. Die niedrige Schwerkraft auf dem Mond verändert den Kampf erheblich, indem sie höhere Sprünge ermöglicht und dem Gefecht eine neue vertikale Dimension verleiht. Sauerstofftanks, sogenannte „Oz-Kits“, sind nicht nur zum Atmen im Vakuum unerlässlich, sondern erfordern auch strategisches Management während Erkundung und Kampf. Neue Elementarschadenstypen wie Eis und Laser bieten taktische Optionen, von zufrierenden Gegnern bis hin zu futuristischen Waffen. Vier neue spielbare Charaktere – Athena, Wilhelm, Nisha und Claptrap – bringen einzigartige Fähigkeiten und Spielstile mit, ergänzt durch den obligatorischen Koop-Multiplayer-Modus.
Inmitten des chaotischen Geschehens auf Elpis bietet Borderlands: The Pre-Sequel eine Vielzahl von Nebenmissionen, die so schräg wie unterhaltsam sind. Eine solche Mission, die den dunklen Humor und das unkonventionelle Questdesign der Serie verkörpert, ist „It Ain’t Rocket Surgery“. Diese Quest, die von der exzentrischen Dr. Spara angeboten wird, beauftragt den Spieler mit immer absurderen Sammelaufgaben, um ihr bei der Entwicklung eines neuen Raketennavigationssystems zu helfen.
Die Mission beginnt mit der scheinbar einfachen, wenn auch makabren Anforderung von drei Tork-Gehirnen, die als Leitsysteme für ihre experimentellen Raketen dienen sollen. Dies führt den Spieler in ein Gebiet, um die nötige graue Masse von der lokalen Fauna zu beschaffen. Danach werden die Absurditäten gesteigert, da Dr. Spara nun Flügel und Schmiermittel für die Raketen benötigt, wofür der Spieler Stalker-Flügel und Stalker-Blut sammeln muss.
Nachdem die bizarren Komponenten gesammelt sind, kehrt der Spieler zur Raketenwerkstatt zurück, um die Flügel und Blutbehälter anzubringen. Der erste Teststart mit einem Tork-Gehirn scheitert spektakulär. Daraufhin beschließt Dr. Spara, dass ein ausgefeilterer „Prozessor“ benötigt wird, was zur nächsten Phase führt: dem Beschaffen menschlicher Gehirne von Lost Legion Marines, und zwar ausschließlich durch kritische Treffer.
Nach erfolgreicher Beschaffung zweier menschlicher Gehirne wird die zweite Rakete getestet und entspricht eher Dr. Sparas Vorstellungen. Ihre wissenschaftliche Neugier treibt sie jedoch weiter an: Sie verlangt die Kombination eines Tork-Gehirns und eines menschlichen Gehirns im „SCIENCE BLENDER“, um ein „Menschenbestien“-Gehirn zu erschaffen, welches anschließend kryogenisch stabilisiert werden muss.
Der letzte Akt von „It Ain’t Rocket Surgery“ beinhaltet die Installation des gefrorenen „Menschenbestien“-Gehirns in die letzte Rakete. Der abschließende Start ist aus Dr. Sparas Sicht ein durchschlagender Erfolg, auch wenn die Rakete vom Kurs abkommt und ihr eigenes Haus zerstört. Unbeeindruckt feiert sie den Triumph der „Wissenschaft“ und belohnt den Spieler. Diese Mission, zusammen mit drei anderen Raketen-Quests, schaltet die Trophäe/den Erfolg „Rocketeer“ frei und ist ein Paradebeispiel für den skurrilen Charme des Borderlands-Universums.
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Published: Oct 27, 2025