TheGamerBay Logo TheGamerBay

Κεφάλαιο 5, Στέγες | Stray | Walkthrough, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Περιγραφή

Το *Stray* είναι ένα βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε από το BlueTwelve Studio και εκδόθηκε από την Annapurna Interactive. Κυκλοφόρησε αρχικά τον Ιούλιο του 2022 και προσφέρει μια μοναδική εμπειρία, βάζοντας τον παίκτη στον ρόλο μιας συνηθισμένης αδέσποτης γάτας που περιηγείται σε μια μυστηριώδη, φθίνουσα κυβερνο-πόλη. Η ιστορία ξεκινά όταν ο γατόμορφος πρωταγωνιστής, εξερευνώντας ερείπια με την παρέα του, πέφτει κατά λάθος σε ένα βαθύ χάσμα, αποχωρίζεται την οικογένειά του και βρίσκεται χαμένος σε μια πόλη-φρούριο, αποκομμένη από τον έξω κόσμο. Η πόλη αυτή είναι ένα μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον, χωρίς ανθρώπους, αλλά κατοικημένο από ευφυή ρομπότ, μηχανές και επικίνδυνα πλάσματα. Το Κεφάλαιο 5, με τίτλο "Στέγες", αποτελεί ένα κρίσιμο και πιο γραμμικό κομμάτι του ταξιδιού του γατόμορφου πρωταγωνιστή. Μετά την εξερεύνηση των πολυσύχναστων "Slums", αυτό το κεφάλαιο μετατοπίζει το gameplay σε μια επικίνδυνη ανάβαση σε στέγες γεμάτες Zurks, με κύριο στόχο την εγκατάσταση ενός Transceiver σε μια ψηλή κεραία για να βοηθηθούν οι "Outsiders". Το κεφάλαιο τονίζει τις προκλήσεις του platforming, την στρατηγική αποφυγή εχθρών και την επίλυση περιβαλλοντικών γρίφων, προσφέροντας παράλληλα ανακαλύψιμες αναμνήσεις που ξεδιπλώνουν περαιτέρω την ιστορία του κόσμου. Το κεφάλαιο ξεκινά καθώς η γάτα εξέρχεται από το διαμέρισμα του Momo, αντιμετωπίζοντας αμέσως ένα βαρέλι-ζιπλάιν που την μεταφέρει στις πρώτες στέγες. Σε αυτές τις αρχικές περιοχές, εισάγεται η κύρια πρόκληση του κεφαλαίου: η πλοήγηση γύρω από ορδές Zurks χωρίς καμία αμυντική ικανότητα. Οι παίκτες ενθαρρύνονται να χρησιμοποιήσουν την αιλουροειδή ευκινησία και την πονηριά τους, συχνά γουργουρίζοντας για να προσελκύσουν τα πλάσματα και να τα οδηγήσουν σε θέσεις που επιτρέπουν ασφαλή διέλευση πάνω από δοκούς και άλλες στενές πλατφόρμες που οι Zurks δεν μπορούν να διασχίσουν. Καθώς το ταξίδι συνεχίζεται προς τα πάνω, το platforming γίνεται πιο σύνθετο. Η γάτα πρέπει να πλοηγηθεί πάνω σε κινούμενες δοκούς που περιστρέφονται όταν τις πατάει, απαιτώντας χρονισμένες κινήσεις για να φτάσει στις επόμενες στέγες. Οι περιβαλλοντικοί γρίφοι παίζουν επίσης σημαντικό ρόλο στην ανάβαση. Σε μια ενότητα, ο παίκτης πρέπει να κυλήσει ένα βαρέλι σε μια συγκεκριμένη θέση για να αποκτήσει το απαραίτητο ύψος για να φτάσει σε ένα ψηλότερο περβάζι. Ένας άλλος γρίφος περιλαμβάνει το παγίδευση μιας ομάδας Zurks πίσω από μια πύλη, χακάροντας ένα τερματικό, επιτρέποντας την ασφαλή διέλευση. Αυτές οι στιγμές διακόπτουν την ένταση των συναντήσεων με τους Zurks και απαιτούν παρατηρητικότητα για την επίλυσή τους. Στην κορυφή του πύργου, η γάτα φτάνει επιτέλους στην κεραία και εγκαθιστά τον Transceiver. Αυτή η ενέργεια πυροδοτεί ένα cutscene και την απόκτηση της τελευταίας μνήμης του B-12 για το κεφάλαιο. Η επιτυχής εγκατάσταση του Transceiver σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός στην υπέρτατη αφήγηση της βοήθειας προς τους Outsiders να φτάσουν στον κόσμο από πάνω. Το κεφάλαιο ολοκληρώνεται με τη γάτα να παίρνει ένα βαρέλι προς τα κάτω, οδηγώντας στο επόμενο στάδιο της περιπέτειάς της. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay