TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavlje 5, Krovovi | Stray | Igranje, Bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO

Stray

Opis

*Stray* je impresivna avanturistička igra koja nas stavlja u ulogu obične mačke lutalice, izgubljene u misterioznom, napuštenom sajber gradu. Izgubljena nakon pada u provaliju, naša junakinja se nađe usred zida okruženog grada, naseljenog isključivo inteligentnim robotima i opasnim stvorenjima poput Zirka. Igra je poznata po svojoj jedinstvenoj perspektivi, prelepom dizajnu inspirisanom Kowloon Walled City-jem i fokusom na istraživanje i platforming prilagođen mačjim sposobnostima, uz pomoć malog drona B-12 koji služi kao vodič i prevodilac. Poglavlje "Krovovi" u igri *Stray* predstavlja značajan napredak u pripovedanju i izazovima. Nakon istraživanja urbanih delova grada, igrač je primoran da se popne na opasne krovove, prepune Zirka, sa ciljem postavljanja primopredajnika na visoku antenu. Ovo poglavlje naglašava važnost mačje agilnosti i veština preživljavanja. Odmah po izlasku iz Momovog stana, mačka koristi kantu na užetu da dođe do prvih krovova. Ovde su izazovi direktni: potrebno je izbegavati horde Zirka, koristeći sposobnost da se privuku i navedu na mesta gde ne mogu stići, ili preskačući preko greda koje oni ne mogu preći. Napredak kroz poglavlje donosi sve kompleksnije platforming sekvence. Kretanje preko pokretnih greda koje se okreću pod težinom mačke zahteva precizno tempiranje. Ekološke zagonetke takođe igraju ključnu ulogu; na primer, kotrljanje buradi kako bi se postigla željena visina za dosezanje više platforme, ili hakovanje terminala da se zarobe Zirki iza kapije. Ove pauze u napetosti omogućavaju igraču da primeni svoju moć zapažanja i logike. Tokom uspona, postoje tri skrivene uspomene koje B-12 može pronaći, od kojih je jedna povezana sa velikim neonskim natpisom, druga u blizini Neco Corp. znaka, a poslednja se dobija automatski nakon uspešnog postavljanja primopredajnika, donoseći ključne informacije o priči. Klimaks poglavlja dešava se na prostranom krovu gde mačka mora da pozove lift do antene. Aktiviranje lifta pokreće intenzivan sekvenc u kojem Zirki naviru iz zgrade, primoravajući igrača na neprestano izbegavanje do dolaska lifta. Ovo je kulminacija stečenih veština, zahtevajući konstantno kretanje i svest o okolini. Nakon što lift stigne, mačka mora da uskoči na njegov krov i potom uđe unutra kako bi se popela na vrh. Na vrhu tornja, mačka konačno stiže do antene i postavlja primopredajnik, što pokreće isečak scene i preuzimanje poslednje uspomene za poglavlje. Uspešno postavljanje primopredajnika predstavlja značajan korak ka ostvarivanju cilja vanzemaljaca da dostignu spoljni svet. Poglavlje se završava povratkom mačke na niže nivoe uz pomoć lifta, vodeći je ka sledećoj fazi avanture. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay