TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 5, Tavan Arası | Stray | Tam Çözüm, Oynanış, Yorumsuz, 4K, 60 FPS, Süper Geniş

Stray

Açıklama

*Stray*, BlueTwelve Studio tarafından geliştirilip Annapurna Interactive tarafından yayınlanan, Temmuz 2022'de çıkan bir macera oyunudur. Oyuncuyu, gizemli ve harap olmuş bir sibernetik şehirde dolaşan sıradan bir sokak kedisi rolüne sokarak eşsiz bir deneyim sunar. Oyun, dış dünyadan kopuk, insanlardan arınmış ancak bilinçli robotların ve tehlikeli yaratıkların yaşadığı, post-apokaliptik bir ortamda geçen hikayeyi anlatır. Oyunun dünyası, neon ışıklı ara sokakları, köhne alt katları ve karmaşık dikey yapılarıyla dikkat çeker. Çin'in Kowloon Vazo Şehri'nden esinlenen bu çevre, kedinin keşfi için adeta bir oyun alanıdır. Oyuncular, kedinin çevikliğini kullanarak platformlardan atlar, tırmanır ve nesnelerle etkileşim kurar. Bu yolculukta kedi, B-12 adında küçük bir drone ile arkadaş olur. B-12, kedinin dilini çevirir, eşyaları depolar, ışık sağlar, engelleri aşmak için teknolojiyi hack'ler ve ipuçları verir. Oyunun odak noktası dövüş olmasa da, Zurklar ve Sentinel'lardan kaçınma gibi gizlilik ve çeviklik gerektiren bölümler bulunur. *Stray*'in Beşinci Bölümü olan "Tavan Arası" (Rooftops), oyunun daha doğrusal ve önemli bir bölümünü oluşturur. Canlı ve kalabalık Gecekondular'ın ardından bu bölüm, Zurk'ların istila ettiği çatılarda tehlikeli bir tırmanışla kedinin yolculuğunu sürdürür. Buradaki ana amaç, Dışarıdakiler'e yardım etmek için yüksek bir antene Verici (Transceiver) kurmaktır. Bölüm, platform becerilerini, stratejik düşman kaçışlarını ve çevresel bulmacaları ön plana çıkarır. Ayrıca, oyunun arka plan hikayesini derinleştiren keşfedilebilir anılar da sunar. Bölüm, kedinin Momo'nun dairesinden çıkmasıyla başlar ve onu ilk çatı dizisine taşıyan bir kova asansörüyle devam eder. Bu yeni ortamda, oyuncunun bu bölümdeki tek tırmalama noktası olan bir halı bulması, oyuna tam bir dalış ve başarı avı hedefi sunar. İlk alanlar, kedinin savunmasızken Zurk sürüleriyle başa çıkma mücadelesini tanıtır. Oyuncular, kedinin çevikliğini ve kurnazlığını kullanarak, Zurk'ları kendilerine çekmek ve onların geçemeyeceği dar platformlardan güvenle ilerlemek için miyavlamayı öğrenirler. Yolculuk yukarı doğru devam ettikçe platformlar daha karmaşık hale gelir. Kedi, üzerine atlandığında dönen hareketli kirişler arasında ilerlemeli, sonraki çatılara ulaşmak için zamanlamasını ayarlamalıdır. Çevresel bulmacalar da tırmanışta önemli bir rol oynar. Bir bölümde, daha yüksek bir çıkıntıya ulaşmak için gerekli yüksekliği sağlamak üzere bir varili belirli bir konuma yuvarlamak gerekir. Başka bir bulmaca ise, güvenli geçişi sağlamak için bir terminali hackleyerek bir grup Zurk'u bir kapının arkasına hapsetmeyi içerir. Bu anlar, Zurk karşılaşmalarının gerilimini dağıtır ve çözmek için gözlem becerileri gerektirir. Tehlikeli tırmanış boyunca oyuncunun topladığı üç adet B-12 anısı bulunur. İlk anı, büyük, yanmayan bir neon tabelanın yanında yer alır. İkincisi, Neco Corp. tabelasının yakınında, Zurk'larla dolu bir alandan geçtikten sonra ana kulenin daha yüksek bir katında bulunur. Bölümün son anısı ise Verici başarıyla kurulduktan sonra otomatik olarak elde edilir ve önemli bir hikaye gelişimi sunar. Bölümün zirvesi, kedinin antene ulaşmak için bir asansör çağırması gereken büyük, açık bir çatıda gerçekleşir. Asansörü çalıştırmak, binadan çıkan Zurk sürüleriyle dolu telaşlı bir sekansı tetikler ve oyuncuyu asansör gelene kadar sürekli kaçınmaya zorlar. Bu bölüm, oyuncunun bölüm boyunca öğrendiği becerilerin gergin bir doruk noktası olarak hizmet eder ve hayatta kalmak için sürekli hareket ve mekansal farkındalık gerektirir. Asansör indiğinde, kedi çatıya atlayıp yukarı çıkmak için içine girmelidir. Kulenin zirvesinde kedi nihayet antene ulaşır ve Verici'yi kurar. Bu eylem, bir ara sahneyi ve bölümün son B-12 anısının elde edilmesini tetikler. Verici'nin başarılı bir şekilde kurulması, Dışarıdakiler'in dünyaya ulaşmasına yardım etme konusundaki genel anlatımda önemli bir ilerlemeyi işaret eder. Bölüm, kedinin bir sonraki macerasına yol açacak bir kova ile aşağı inmesiyle sona erer. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay