TheGamerBay Logo TheGamerBay

Глава 5, Крыши | Stray | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Описание

"Stray" — это удивительная приключенческая игра, разработанная BlueTwelve Studio и выпущенная Annapurna Interactive в июле 2022 года. Её уникальность заключается в том, что игрок управляет обычным бездомным котом, исследующим таинственный, умирающий кибергород. В начале игры пушистый герой, исследуя руины с сородичами, случайно падает в глубокую расщелину, теряется и оказывается в изолированном стеной городе, отрезанном от внешнего мира. Это постапокалиптическое место, лишённое людей, но населённое разумными роботами, машинами и опасными существами. Глава 5, "Крыши", в игре "Stray" представляет собой переломный и более линейный этап в приключении кота. После исследования оживлённых трущоб, эта глава переносит игрока на опасное восхождение по крышам, кишащим зурками. Главная цель — установить Трансивер на высокую антенну, чтобы помочь "Внешним". Глава акцентирует внимание на платформинговых испытаниях, стратегическом уклонении от врагов и решении головоломок, при этом позволяя обнаружить воспоминания, раскрывающие лор мира. В начале этой главы кот покидает квартиру Момо и сразу же использует подъёмник-ведро, который переносит его на первую серию крыш. Здесь игрок может найти единственный в главе предмет для царапанья, важный для полного погружения и достижения полной коллекции. Первые участки представляют собой основную сложность главы: необходимость перемещаться мимо орд зурков без каких-либо защитных способностей. Игрокам предлагается использовать кошачью ловкость и хитрость, например, мяуканье, чтобы привлечь существ и заманить их туда, где кот сможет безопасно пройти по балкам и узким платформам, недоступным для зурков. По мере подъёма платформа становится сложнее. Коту приходится пересекать движущиеся балки, которые вращаются при прыжке, требуя точных движений для достижения следующей крыши. Головоломки также играют важную роль. В одном месте игроку нужно закатить бочку в определённое положение, чтобы достать до более высокого уступа. Другая головоломка заключается в том, чтобы запереть группу зурков за воротами, взломав терминал, что обеспечит безопасный проход. Эти моменты разбавляют напряжённые столкновения с зурками и требуют наблюдательности для решения. На протяжении всего опасного подъёма можно найти три воспоминания B-12. Первое находится возле большой, не освещённой неоновой вывески. Второе — на более высоком этаже главной башни, за огороженной зоной зурков, недалеко от вывески Neco Corp. Последнее воспоминание главы нельзя пропустить, оно автоматически приобретается после успешной установки Трансивера и является важным сюжетным моментом. Кульминация главы происходит на большой открытой крыше, где кот должен вызвать лифт, чтобы добраться до антенны. Активация лифта запускает напряжённую сцену, где из здания вырываются толпы зурков, заставляя игрока постоянно уворачиваться, пока лифт не прибудет. Этот сегмент служит напряжённым завершением навыков, изученных в главе, требуя постоянного движения и пространственного мышления для выживания. Как только лифт спускается, коту приходится запрыгнуть на его крышу и спуститься внутрь для подъёма. На вершине башни кот наконец достигает антенны и устанавливает Трансивер. Это действие запускает кат-сцену и получение последнего воспоминания B-12 за главу. Успешная установка Трансивера — значительный шаг вперёд в общей истории помощи "Внешним" в достижении мира наверху. Глава завершается тем, что кот спускается на подъёмнике-ведре, подводя к следующему этапу его приключения. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Stray